Postgrado en Ingeniería del Diseño Industrial

Construcción

Pre-inscripción Formación 100% bonificable

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Duración: 450 horas

Modalidad: A distancia

Precio: 100% Bonificable

Prerrequisitos: Ser trabajador contratado en el régimen general y enviar la documentación de matrícula (no válido para autónomos y funcionarios).

Títulación: Titulación de Formación Continua Bonificada expedida por el Instituto Europeo de Estudios Empresariales.



Justificación / Resumen: A lo largo de este postgrado encontraremos formación de tres aspectos: - Trataremos el CAD (diseño asistido por ordenador) para el dibujo técnico aplicado al diseño de piezas de mecánica, arquitectura, electrónica,… mediante la aplicación Autocad 2010. - Solidworks 2011 es una solución de diseño tridimensional completa que integra un gran número de funciones avanzadas para facilitar el modelado de piezas, crear grandes ensamblajes, generar planos y otras funcionalidades que le permiten validar, gestionar y comunicar proyectos de forma rápida, precisa y fiable. - El programa 3D Studio Max es un paquete de software que permite realizar un modelado tridimensional de objetos, así como su renderización y animación.



Objetivos: - Conocer los distintos elementos del entorno de AutoCad
- Desarrollar los conocimientos, herramientas y conceptos fundamentales y necesarios para crear formas multicuerpo y formas libres
- Utilizar las técnicas de modelado de ensamblajes con SolidWorks
- Crear operaciones que representen procesos de mecanización posteriores al ensamblaje
- Profundizar en los conceptos y habilidades esenciales para fabricar piezas de chapa metálica
- Capacitar al alumno en el diseño asistido por ordenador utilizando este programa para la producción de imágenes 3D, aplicables a publicidad, simulación, arquitectura,….

Para qué te prepara: El presente postgrado capacitará al alumno para el manejo en profundidad de Autocad 2010. Aprenderá a diseñar productos y equipos enfocados a diversos sectores industriales: metalmecánica, embalajes, naval, chapa, plástico, productos de consumo, diseño y construcción de maquinaria, etc. Además, podrá crear espectaculares imágenes 3D usando las potentes herramientas de modelado, texturizado y animación que 3D Studio Max 2012 ofrece, incluyendo las novedosas Graphite Modeling Tools.

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Metodología:

Entre el material entregado en este curso se adjunta un documento llamado Guía del Alumno dónde aparece un horario de tutorías telefónicas y una dirección de e-mail dónde podrá enviar sus consultas, dudas y ejercicios.

Los materiales son de tipo monográfico, de sencilla lectura y de carácter eminentemente práctico. La metodología a seguir se basa en ir leyendo los manuales teóricos así como completando paso a paso todos los contenidos de los CDROMS Multimedia correspondientes al curso, realizando las distintas prácticas que se adjuntan en el Cuaderno de Ejercicios.

Para su evaluación, el alumno/a deberá hacernos llegar en el sobre de franqueo en destino, el Cuaderno de Ejercicios. La titulación será remitida al alumno/a por correo, una vez se haya comprobado el nivel de satisfacción previsto (60% de total de las respuestas).

Materiales didácticos:

  • Maletín porta documentos.
  • Manual teórico: Autocad 2010
  • Manual teórico: 3D Studio Max Design 2012
  • Manual teórico: Solidworks 2011
  • Cuaderno de ejercicios: Postgrado en Ingeniería del Diseño Industrial
  • CDROM: Curso Multimedia Autocad 2010
  • CDROM: Curso Multimedia 3D Studio Max Design 2012. CDROM 1
  • CDROM: Curso Multimedia 3D Studio Max Design 2012. CDROM 2
  • CDROM: Curso Multimedia Solidworks 2011
  • Subcarpeta portafolios.
  • Dossier completo Oferta Formativa.
  • Carta de presentación.
  • Guía del alumno.
  • Sobre a franquear en destino.
  • Bolígrafos.

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PARTE 1. DISEÑO ASISTIDO POR ORDENADOR CON AUTOCAD 2010. 2D Y 3D

TEMA 1. INTERFAZ DEL USUARIO

  1. Introducción a Autocad
  2. Herramientas de la ventana de aplicación
  3. El menú de aplicación
  4. Barra de herramientas de acceso rápido
  5. Cinta de opciones
  6. Ubicaciones de herramientas
  7. Acceso a la barra de menús
  8. Barra de estado
  9. Desingcenter
  10. Menús contextuales
  11. Paletas de herramientas
  12. Líneas de comando
  13. Configuración del entorno de trabajo

TEMA 2. COORDENADAS Y UNIDADES

  1. Trabajo con diferentes sistemas de coordenadas scp
  2. Coordenadas cartesianas, polares
  3. Unidades de medida, ángulos, escala y formato de las unidades
  4. Referencia a objetos

TEMA 3. COMENZAR UN PROYECTO

  1. Abrir y guardar dibujo
  2. Capas
  3. Vistas de un dibujo
  4. Conjunto de planos
  5. Propiedades de los objetos

TEMA 4. DIBUJAR

  1. Designación de objetos
  2. Dibujo de líneas
  3. Dibujo de rectángulos
  4. Dibujo de polígonos
  5. Dibujo de objetos de líneas múltiples
  6. Dibujo de arcos
  7. Dibujo de círculos
  8. Dibujo de arandelas
  9. Dibujo de elipses
  10. Dibujo de splines
  11. Dibujo de polilíneas
  12. Dibujo de puntos
  13. Dibujo de tablas
  14. Dibujo a mano alzada
  15. Notas y rótulos

TEMA 5. OTROS ELEMENTOS DE DIBUJO

  1. Bloque
  2. Sombreados y degradados
  3. Regiones
  4. Coberturas
  5. Nube de revisión

TEMA 6. MODIFICAR OBJETOS

  1. Desplazamiento de objetos
  2. Giros de objetos
  3. Alineación de objetos
  4. Copia de objetos
  5. Creación de una matriz de objetos
  6. Desfase de objetos
  7. Reflejo de objetos
  8. Recorte o alargamiento de objetos
  9. Ajuste del tamaño o la forma de los objetos
  10. Creación de empalmes
  11. Creación de chaflanes
  12. Ruptura y unión de objetos
  13. Diseño parametrizado por restricciones

TEMA 7. ACOTAR

  1. Introducción
  2. Partes de una cota
  3. Definición de la escala de cotas
  4. Ajustar la escala general de las cotas
  5. Creación de cotas
  6. Estilos de cotas
  7. Modificación de cotas

TEMA 8. CONTROL DE VISTAS DE DIBUJO

  1. Cambio de vistas
  2. Utilización de las herramientas de visualización
  3. Presentación de varias vista en espacio modelo

TEMA 9. MODELOS 3D

  1. Creación, composición y edición de objetos sólidos
  2. Creación de sólidos por extrusión, revolución, barrer y solevar

TEMA 10. CREACIÓN DE MALLAS

  1. Presentación general de la creación de mallas
  2. Creación de primitivas de malla 3d
  3. Construcción de mallas a partir de otros objetos
  4. Creación de mallas mediante conversión
  5. Creación de mallas personalizadas (originales)
  6. Creación de modelos alámbricos
  7. Adición de altura 3d a los objetos

TEMA 11. FOTORREALISMO

  1. El comando render
  2. Tipos de renderizado
  3. Ventana render
  4. Otros controles del panel render
  5. Aplicación de fondos
  6. Iluminación del diseño
  7. Aplicación de materiales

PARTE 2. MODELADO 3D CON SOLIDWORKS

TEMA 1. INTRODUCCIÓN A SOLIDWORKS 2011

  1. Introducción
  2. Características de Solidworks 2011
  3. Entorno y visualización

TEMA 2. OPERACIONES DE DISEÑO PARA MODELADO DE PIEZAS

  1. Modelado de piezas
  2. Ejercicio 1
  3. Ejercicio 2
  4. Ejercicio 3
  5. Ejercicio 4
  6. Ejercicio 5
  7. Ejercicios propuestos

TEMA 3. OPERACIONES DE DISEÑO DE CHAPA METÁLICA

  1. Ejercicio 1

TEMA 4. OPERACIONES DE DISEÑO PARA LA CREACIÓN DE EN ENSAMBLAJES

  1. Operaciones de diseño para la creación de ensamblajes
  2. Ejercicios propuestos

TEMA 5. CREACIÓN DE PLANOS DE DIBUJO

  1. Pasos a seguir en la creación de planos de dibujo

TEMA 6. MODELADO DE SUPERFICIES

  1. Pasos a seguir en el modelado de superficies

TEMA 7. BIBLIOTECA DE DISEÑO, SOLIDWORKS TOOLBOX Y TABLAS DE DISEÑO

  1. Biblioteca de diseño
  2. Tablas de diseño

TEMA 8. VALIDACIÓN MECÁNICA MEDIANTE COSMOSXPRESS

  1. Pasos a seguir para realizar una validación mecánica

TEMA 9. ANIMACIONES, APARIENCIAS DE MODELO

  1. Pasos a seguir para crear una animación
  2. Pasos a seguir para cambiar apariencias en el modelo

PARTE 3. DISEÑO PROFESIONAL CON AUTODESK 3D. STUDIO MAX DESING 2012

MÓDULO 1. ELEMENTOS DE LA INTERFAZ

TEMA 1. LA INTERFAZ DE 3D STUDIO MAX

  1. ¿Qué es 3D Studio Max?
  2. Elementos de la interfaz
  3. El panel de comandos
  4. La barra inferior

TEMA 2. LAS VENTANAS GRÁFICAS

  1. Las ventanas de visualización
  2. Las vistas
  3. Utilización de los gizmos de navegación (ViewCUbe y Steering Wheels)
  4. Utilización de la rueda de desplazamiento
  5. Opciones de la ventana gráfica

TEMA 3. CREACIÓN Y EDICIÓN DE ESCENAS

  1. Crear y guardar escenas
  2. Importar y exportar escenas

MÓDULO 2. CREACIÓN Y MODELADO DE OBJETOS

TEMA 4. CREACIÓN DE OBJETOS

  1. Creación de objetos
  2. Cambiar nombre y color

TEMA 5. MÉTODOS DE CREACIÓN EN EL MODELADO DE OBJETOS

  1. Los métodos de creación
  2. Creación de splines

TEMA 6. SELECCIÓN Y MODIFICACIÓN DE OBJETOS

  1. Métodos de selección
  2. Modificar objetos
  3. Segmentos

TEMA 7. LOS MODIFICADORES EN EL MODELADO TRIDIMENSIONAL

  1. Los modificadores
  2. La pila de modificadores

TEMA 8. MODELADO DE OBJETOS

  1. Polígonos
  2. Selección de Sub-objetos
  3. Modificar partes de un objeto
  4. Las normales
  5. Chaflán, extrudido y bisel
  6. Principales herramientas de modelado

MÓDULO 3. MATERIALES, CÁMARAS Y LUCES

TEMA 9. PROPIEDADES DE LOS MATERIALES. MATERIAL EDITOR

  1. Introducción a las propiedades de los materiales
  2. Material editor
  3. Material / Map Browser y Explorer
  4. Material estándar y sombreadores
  5. Mapas 2D
  6. Mapas 3D
  7. Materiales compuestos y modificadores

TEMA 10. LAS CÁMARAS Y LAS LUCES

  1. Cámaras
  2. Luces

MÓDULO 4. ANIMACIÓN Y RENDERIZACIÓN

TEMA 11. LA ANIMACIÓN DE OBJETOS

  1. La animación con Auto Key
  2. La animación con Set Key
  3. Edición de fotogramas clave
  4. Propiedades de reproducción
  5. Modificaciones desde la hoja de rodaje
  6. El editor de curvas

TEMA 12. LA RENDERIZACIÓN

  1. ¿Qué es la renderización?
  2. Renderización
  3. Efectos de renderización

ANEXO I. EJERCICIOS DE MODELADO

ANEXO II. ATAJOS DE TECLADO