Curso Superior de Java SE Standard Edition

Programación

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Duración: 85 horas

Modalidad: Online

Precio: 100% Bonificable

Prerrequisitos: Ser trabajador contratado en el régimen general y enviar la documentación de matrícula (no válido para autónomos y funcionarios).

Títulación: Título avalado por la Administración Pública con reconocimiento internacional (válido para oposiciones).



Justificación / Resumen: Formación superior en programación Java y sobre la creación de applets y animaciones mediante JAVA SE en el ámbito profesional.



Objetivos: Proporcionar al alumno la base que necesita cualquier programador de Java, tanto en cuanto a las peculiaridades de la tecnología que engloba Java SE, como del lenguaje de programación en sí. Aprender las características de dos tipos de aplicaciones que se pueden crear con Java SE: applets y aplicaciones autónomas.

Para qué te prepara: Al finalizar el curso, el alumno conocerá el lenguaje de programación JAVA y será capaz de crear sus propios applets y aplicaciones. Asimismo, estará preparado para plantearse otros retos profesionales, como el estudio de las tecnologías empresariales de Java o Java EE.

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Metodología:

Entre el material entregado en este curso se adjunta un documento llamado Guía del Alumno dónde aparece un horario de tutorías telefónicas y una dirección de e-mail dónde podrá enviar sus consultas, dudas y ejercicios. También se adjunta en CDROM una guía de ayuda para utilizar el campus online.

La metodología a seguir es ir avanzando a lo largo del itinerario de aprendizaje online, que cuenta con una serie de temas y ejercicios. Para su evaluación, el alumno/a deberá completar todos los ejercicios propuestos en el curso. La titulación será remitida al alumno/a por correo una vez se haya comprobado que ha completado el itinerario de aprendizaje satisfactoriamente.

Materiales didácticos:

  • Maletín porta documentos.
  • CDROM: Manual del Alumno de la Plataforma de E-Learning
  • Paquete SCORM: Java SE (Standard Edition)
  • Subcarpeta portafolios.
  • Dossier completo Oferta Formativa.
  • Carta de presentación.
  • Guía del alumno.
  • Sobre a franquear en destino.
  • Bolígrafos.

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MÓDULO 1. EL LENGUAJE JAVA

TEMA 1: INTRODUCCIÓN

  1. ¿Qué es Java?
  2. ¿Qué es Java SE?
  3. Instalar el JDK y NetBeans
  4. Presentación del curso

TEMA 2: NETBEANS 5.5

  1. Iniciar NetBeans
  2. El primer proyecto
  3. Personalizando el editor
  4. Ayuda y actualizaciones

TEMA 3: PENSAR EN OBJETOS (I)

  1. Orientado a objetos
  2. Clases
  3. Propiedades
  4. Métodos y constructores

TEMA 4: PENSAR EN OBJETOS (II)

  1. Repaso
  2. Crear objetos
  3. Compilar el código
  4. Ocultar la información
  5. Encapsular propiedades

TEMA 5: HERENCIA

  1. Presentación
  2. Crear subclases
  3. Crear objetos de las subclases
  4. Sobrescribir métodos
  5. El acceso protected
  6. NetBeans y la herencia

TEMA 6: VARIABLES Y CONSTANTES

  1. Variables en Java
  2. Tipos de datos
  3. Inicializar las variables
  4. Constantes

TEMA 7: EXPRESIONES

  1. Operadores para enteros
  2. Desbordamiento (overflow y underflow)
  3. Operadores para reales
  4. Operador de concatenación

TEMA 8: ARRAYS Y ESTRUCTURAS DE CONTROL

  1. ¿Qué es un array?
  2. Estructuras de repetición
  3. Estructuras de decisión
  4. Combinar estructuras

TEMA 9: MÁS SOBRE LOS ARRAYS

  1. Arrays de objetos
  2. Arrays multidimensionales
  3. Métodos con un número variable de parámetros

TEMA 10: CADENAS DE CARACTERES O STRINGS

  1. Cadenas de caracteres en Java
  2. Descripción de la clase String
  3. Comparar strings
  4. Realizar búsquedas
  5. La clase StringBuilder

TEMA 11: EXCEPCIONES (I)

  1. Introducción
  2. Tipos de excepciones
  3. La estructura try - catch
  4. Jerarquía de excepciones

TEMA 12: EXCEPCIONES (II)

  1. El bloque finally
  2. ¿Dónde manejar las excepciones?
  3. Lanzar excepciones propias

TEMA 13: CLASES ABSTRACTAS E INTERFACES

  1. Clases abstractas
  2. Clases abstractas de Java
  3. Crear interfaces
  4. Implementar interfaces

TEMA 14: PAQUETES (PACKAGES)

  1. Introducción
  2. Crear un paquete
  3. Utilizar los paquetes
  4. Los paquetes java.*

MÓDULO 2. APLICACIONES Y APPLETS

TEMA 15: INTRODUCCIÓN A LOS APPLETS

  1. ¿Qué es un applet?
  2. La clase Applet
  3. La etiqueta APPLET
  4. Métodos fundamentales de los applets

TEMA 16: DIBUJAR Y AÑADIR COLOR

  1. Rectángulos y polígonos
  2. Aplicar colores
  3. Elipses y arcos

TEMA 17: FUENTES, IMÁGENES Y SONIDOS

  1. Fuentes de texto
  2. Información sobre las fuentes
  3. Utilizar imágenes
  4. Utilizar sonidos

TEMA 18: CREAR ANIMACIÓN

  1. Introducción
  2. Preparar la animación
  3. Primer intento
  4. Crear hilos de ejecución
  5. Reducir el parpadeo

TEMA 19: CLASES SWING (I)

  1. AWT y Swing
  2. La clase JFrame
  3. Componentes básicos
  4. Administradores de diseño (layouts)
  5. Cambiar el aspecto y funcionalidad

TEMA 20: CLASES SWING (II)

  1. Introducción
  2. Escuchar los eventos
  3. Manejar los eventos
  4. Programación visual con NetBeans
  5. Programar los eventos