Especialista TIC en Desarrollo y Programación de Aplicaciones para Android

Informática, Diseño y Programación

Programación

Informática, Diseño y Programación

Duración
300 horas

Modalidad
A distancia

Precio: 420 € 
Bonificable hasta 100%

Ser trabajador en activo de empresa privada contratado en el régimen general de la Seguridad Social y enviar la documentación de matrícula.
Titulación de Formación Continua Bonificada expedida por el Instituto Europeo de Estudios Empresariales.
La tecnología de los dispositivos móviles ha avanzado rápidamente en los últimos años, llegando a ser actualmente auténticos ordenadores de bolsillo. Esta evolución nos da cada vez más posibilidades para desarrollar aplicaciones que aprovechen las características de estos dispositivos. La plataforma que más rápido está creciendo actualmente es Android, debido a que se trata de un Sistema Operativo abierto que cualquier fabricante puede adaptar e instalar en sus dispositivos, que está en constante evolución, y que aporta gran cantidad de servicios y aplicaciones. Es por ello que cada vez existe una mayor demanda de profesionales que dominen esta tecnología.
- Aprender a desarrollar una aplicación en el sistema operativo para móviles Android.- Conocer los programas y entornos para su realización así como las etapas necesarias hasta su publicación y posterior comercialización.- Conocer la estructura básica de un proyecto en Android.- Conocer el entorno de trabajo eclipse para Android.
Con la realización de este curso el alumno tendrá una introducción inicial de todo el conjunto de tecnologías que forman Android, además de conocer cada uno de sus componentes y la interactuación que tienen entre ellos para desarrollar aplicaciones.
Entre el material entregado en este curso se adjunta un documento llamado Guía del Alumno dónde aparece un horario de tutorías telefónicas y una dirección de e-mail dónde podrá enviar sus consultas, dudas y ejercicios.

Los materiales son de tipo monográfico, de sencilla lectura y de carácter eminentemente práctico. La metodología a seguir se basa en leer el manual teórico, a la vez que se responden las distintas cuestiones y ejercicios que se incluyen dentro del cuaderno de ejercicios.

Así mismo podrá visualizar los contenidos del CDROM que se incluyen como material complementario de consulta al curso.

Para su evaluación, el alumno/a deberá hacernos llegar en el sobre de franqueo en destino, dicho cuaderno de ejercicios. La titulación será remitida al alumno/a por correo, una vez se haya comprobado el nivel de satisfacción previsto (75% del total de las respuestas).
  • Maletín porta documentos.
  • Manual teórico: Desarrollo y Programación de Aplicaciones para Android
  • Cuaderno de ejercicios: Desarrollo y Programación de Aplicaciones para Android
  • CDROM: Desarrollo y Programación de Aplicaciones para Android
  • Subcarpeta portafolios.
  • Dossier completo Oferta Formativa.
  • Carta de presentación.
  • Guía del alumno.
  • Sobre a franquear en destino.
  • Bolígrafos.

UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN E HISTORIA

  1. ¿Qué es Android? Nota histórica
  2. Histórico de Versiones por API

UNIDAD DIDÁCTICA 2. INSTALACIÓN

  1. Primer contacto con el entorno de desarrollo Android y primeros pasos
  2. Eclipse: Descarga y configuración del entorno de trabajo
  3. Android SDK: Descarga y configuración
  4. Descarga del plugin ADT para Eclipse
    1. - Configuarción del plugin ADT para Eclipse
  5. Descarga y configuración de Android Platform-Tools
    1. - AVD Manager: Configuración de un AVD

UNIDAD DIDÁCTICA 3. ESTRUCTURA BÁSICA DE UN PROYECTO EN ANDROID

  1. Creación de nuestra primera aplicación: Hola Mundo
  2. Estructura de carpetas de un proyecto Android
    1. - Carpeta /src/
    2. - Carpeta /res/
    3. - Carpeta /gen/
    4. - Carpeta /assets/
    5. - Fichero AndroidManifest.xml
  3. Elementos que componen una aplicación Android
  4. Ejemplo de una pequeña aplicación Android

UNIDAD DIDÁCTICA 4. ENTORNO DE TRABAJO ECLIPSE PARA ANDROID

  1. Eclipse como IDE abierto
  2. Otras herramientas integradas en el SDK
  3. Editores de código en Android
  4. Android Virtual Device (AVD)

UNIDAD DIDÁCTICA 5. INTERFAZ DE USUARIO EN ANDROID

  1. Creación de una interfaz gráfica
  2. Layout
  3. Los botones
    1. - Button
    2. - El Toggle Button
    3. - El ImageButton
    4. - Eventos del Botón
  4. Imágenes y texto
    1. - Las Imágenes, el ImageView
    2. - Texto: TextView y EditText
  5. Selectores
    1. - Selectores simples: los checkboxes, los radio buttons
    2. - Listas de Selectores el Spinner y el ListView
    3. - Selectores metriciales: GridView
  6. Ejercicio: creando una calculadora
  7. Views Compuestos

UNIDAD DIDÁCTICA 6. TRATAMIENTO XML

  1. Almacenamiento y acceso a datos en Android: Problemática general
  2. Sax en Android
  3. DOM en Android

UNIDAD DIDÁCTICA 7. MENÚS

  1. Introducción
  2. Creación de un Menú
  3. Submenús
  4. Menús Contextuales
    1. - Creación de Menús Contextuales
    2. - Particularidades de los Menús Contextuales
  5. Opciones avanzadas de los Menús
    1. - Grupos de opciones
    2. - Actualización dinámica de Menús

UNIDAD DIDÁCTICA 8. WIDGETS

  1. Introducción
  2. Requisitos para la creación
  3. Creación de Widget
  4. Opciones avanzadas de los Widgets
    1. - Pantalla de configuración inicial
    2. - Actualización dinámica de widgets

UNIDAD DIDÁCTICA 9. BASES DE DATOS

  1. Introducción
  2. SQLite
    1. - Descripción de SQLite
    2. - SQLite en Android
  3. Content Providers
    1. - Descripción de los Content Providers
    2. - Introducción y uso de Content Provider
    3. - Modificando y eliminando datos de un Content Provider

UNIDAD DIDÁCTICA 10. GPS Y MAPAS EN ANDROID

  1. Introducción
  2. Localización geográfica
    1. - Introducción
    2. - Ejemplo de Localización
    3. - Simulación de Localizadores
  3. Mapas en Android
    1. - Configuración del entorno
    2. - Manipulación de Mapas
    3. - Implementación de mapas con Localizadores y Overlays

UNIDAD DIDÁCTICA 11. FIRMA DE APLICACIONES Y PUBLICACIÓN EN MARKET

  1. Firmar nuestra aplicación
  2. Publicar una aplicación en Market

Pre-inscripción Formación Continua Bonificable hasta el 100%

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