Master en Creación y Desarrollo de Contenidos y Animaciones Multimedia 2D / 3D

Diseño en 2D y 3D

Pre-inscripción Formación 100% bonificable

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Duración: 600 horas

Modalidad: A distancia

Precio: 100% Bonificable

Prerrequisitos: Ser trabajador contratado en el régimen general y enviar la documentación de matrícula (no válido para autónomos y funcionarios).

Títulación: Titulación de Formación Continua Bonificada expedida por el Instituto Europeo de Estudios Empresariales.



Justificación / Resumen: Formación de postgrado pensada para crear y desarrollar elementos multimedia y elementos dentro de las animaciones tridimensionales para su utilización en campos como el de la publicidad y la informática a nivel profesional.



Objetivos: - Adquirir los conocimientos necesarios en los principales programas de diseño gráfico, modelado y retoque fotográfico, a partir de los cuales podrá desarrollar proyectos gráficos de gran envergadura combinando las posibilidades de los programas aprendidos.
- Convertirse en un Experto en Animaciones en 3D, Spots Publicitarios, CDs y DVDs corporativos, Contenidos Didácticos en Formato Multimedia, etc.

Para qué te prepara: Prepárese para obtener una titulación oficial de postgrado con categoría de master, y especialización y la creación y desarrollo de contenidos multimedia y desarrollo de animaciones en tres dimensiones. Trabaje como Experto en Infografía y Diseño 3D, Tratamiento de Imágenes, Desarrollo de Aplicaciones y CDs Multimedia.

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Metodología:

Entre el material entregado en este curso se adjunta un documento llamado Guía del Alumno dónde aparece un horario de tutorías telefónicas y una dirección de e-mail dónde podrá enviar sus consultas, dudas y ejercicios.

Los materiales son de tipo monográfico, de sencilla lectura y de carácter eminentemente práctico. La metodología a seguir se basa en ir leyendo los manuales teóricos así como completando paso a paso todos los contenidos de los CDROMS Multimedia correspondientes al curso, realizando las distintas prácticas que se adjuntan en el Cuaderno de Ejercicios.

Para su evaluación, el alumno/a deberá hacernos llegar en el sobre de franqueo en destino, el Cuaderno de Ejercicios. La titulación será remitida al alumno/a por correo, una vez se haya comprobado el nivel de satisfacción previsto (60% de total de las respuestas).

Materiales didácticos:

  • Maletín porta documentos.
  • Cuaderno de ejercicios: 3D Studio Max 2010
  • CDROM: Curso Multimedia 3D Studio Max 2010
  • Cuaderno de ejercicios: Adobe Photoshop CS4
  • CDROM: Curso Multimedia Adobe Photoshop CS4
  • Cuaderno de ejercicios: Modelado y Animación de Personajes con 3D Studio Max
  • CDROM: Curso Multimedia Modelado y Animación de Personajes con 3D Studio Max
  • Cuaderno de ejercicios: Adobe Flash CS5
  • CDROM: Curso Multimedia Adobe Flash CS5
  • Manual teórico: Adobe Flash CS5
  • Manual teórico: Adobe Photoshop CS4
  • Manual teórico: 3D Studio Max 2010
  • Manual teórico: Modelado y Animación de Personajes con 3D Studio Max
  • Subcarpeta portafolios.
  • Dossier completo Oferta Formativa.
  • Carta de presentación.
  • Guía del alumno.
  • Sobre a franquear en destino.
  • Bolígrafos.

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MÓDULO 1. 3D STUDIO MAX 2010

TEMA 1. LA INTERFAZ DE 3D STUDIO MAX 2010

  1. ¿Qué es 3D Studio Max?
  2. Elementos de la interfaz
  3. El panel de comandos
  4. La barra inferior

TEMA 2. LAS VENTANAS GRÁFICAS

  1. Las ventanas de visualización
  2. Las vistas
  3. Utilización de los gizmos de navegación (ViewCube y Steering Wheels)
  4. Utilización de la rueda de desplazamiento
  5. Opciones de la ventana gráfica

TEMA 3. CREACIÓN Y EDICIÓN DE ESCENAS

  1. Crear y guardar escenas
  2. Importar y exportar escenas

TEMA 4. CREACIÓN DE OBJETOS

  1. Creación de objetos
  2. Cambiar nombre y color

TEMA 5. MÉTODOS DE CREACIÓN EN EL MODELADO DE OBJETOS

  1. Los métodos de creación
  2. Creación de Splines

TEMA 6. SELECCIÓN Y MODIFICACIÓN DE OBJETOS

  1. Métodos de selección
  2. Modificar objetos
  3. Segmentos

TEMA 7. LOS MODIFICADORES EN EL MODELADO TRIDIMENSIONAL

  1. Los modificadores
  2. La pila de modificadores

TEMA 8. MODELADO DE OBJETOS

  1. Polígonos
  2. Métodos de selección
  3. Modificar partes de un proyecto
  4. Las normales
  5. Chaflán, extrudido y bisel
  6. Principales herramientas de modelado

TEMA 9. PROPIEDADES DE LOS MATERIALES. MATERIAL EDITOR

  1. Introducción a las Propiedades de los materiales
  2. Material editor
  3. Material / Map Browser y Navigator
  4. Material estándar y sombreadores
  5. Mapas 2D
  6. Mapas 3D
  7. Materiales compuestos y modificadores

TEMA 10. LAS CÁMARAS Y LAS LUCES

  1. Cámaras
  2. Luces

TEMA 11. LA ANIMACIÓN DE OBJETOS

  1. La animación con Auto Key
  2. La animación con Set Key
  3. Edición de fotogramas clave
  4. Propiedades de reproducción
  5. Modificaciones desde la hoja de rodaje
  6. El editor de curvas

TEMA 12. LA RENDERIZACIÓN

  1. ¿Qué es la renderización?
  2. Renderización
  3. Efectos de renderización

MÓDULO 2. MODELADO Y ANIMACIÓN DE PERSONAJES CON 3D STUDIO MAX

TEMA 1. ANIMACIÓN TRIDIMENSIONAL FRENTE A ANIMACIÓN TRADICIONAL

TEMA 2. DISEÑO DEL PERSONAJE

TEMA 3. PREPARAR LA ESCENA

TEMA 4. MODELAR EL CUERPO

TEMA 5. LA MANO

TEMA 6. UNIÓN DE LAS PIEZAS

TEMA 7. LA CABEZA

TEMA 8. LA OREJA

TEMA 9. UNIR CON EL CUERPO

TEMA 10. UNIR LAS MITADES

TEMA 11. MODELAR LOS ELEMENTOS QUE FALTAN

TEMA 12. TEXTURIZAR LA FIGURA

TEMA 13. ¿QUÉ ES EL RIGGING?

TEMA 14. ANIMACIÓN FACIAL

TEMA 15. APLICAR BIPED A UN PERSONAJE

TEMA 16. LOS OJOS Y LOS DIENTES

TEMA 17. LOS HUESOS

TEMA 18. EXPRESIONES

TEMA 19. AUTO KEY Y SET KEY

TEMA 20. LA BARRA DE TIEMPO

TEMA 21. PROPIEDADES DE REPRODUCCIÓN

TEMA 22. LA HOJA DE RODAJE

TEMA 23. EL EDITOR DE CURVAS

TEMA 24. PASOS

TEMA 25. TEORÍA DE LA ANIMACIÓN: LOS DOCE PRINCIPIOS

TEMA 26. MÉTODO DE TRABAJO

TEMA 27. PREPARANDO LA DEMO REEL

MÓDULO 3. ADOBE FLASH CS5

TEMA 1. INTRODUCCIÓN

  1. Objetivo del curso
  2. Dirigido a
  3. Requisitos mínimos
  4. ¿Que es Adobe Flash CS5?

TEMA 2. EL ENTORNO DE TRABAJO I

  1. Tipos de gráficos
  2. Flujo de trabajo Flash CS5
  3. Ver el área de trabajo
  4. Menús
  5. Gestión de ventanas y paneles
  6. Guardar espacio de trabajo
  7. Preferencias en flash

TEMA 3. EL ENTORNO DE TRABAJO II

  1. El escenario y propiedades del documento
  2. Herramientas
  3. Línea de tiempo y capas
  4. Vistas del documento
  5. Reglas, guías y cuadrículas
  6. Deshacer, rehacer, historial
  7. Películas Flash

TEMA 4. ADMINISTRACIÓN DE DOCUMENTOS

  1. Crear documentos
  2. Las plantillas
  3. Importación de imágenes e ilustraciones
  4. Illustrator y Flash
  5. Photoshop y Flash
  6. Archivos Flash
  7. Creación de proyectos

TEMA 5. DIBUJAR EN FLASH

  1. Información sobre el dibujo
  2. Modos de dibujo
  3. Preferencias de dibujo
  4. Herramientas básicas
  5. Herramientas avanzadas
  6. Herramienta pluma
  7. Editar contornos

TEMA 6. TRABAJAR CON OBJETOS

  1. Transformar objetos
  2. Seleccionar objetos
  3. Combinación de objetos
  4. Borrar y eliminar objetos
  5. Alinear objetos
  6. Mover y copiar objetos

TEMA 7. COLOR EN FLASH

  1. Selector de color
  2. Degradados
  3. Herramienta transformar degradados
  4. Herramienta bote de tinta y cubo de pintura
  5. Panel de Kuler
  6. Herramienta cuentagotas y pincel rociador
  7. La Herramienta deco

TEMA 8. SÍMBOLOS, INSTANCIAS Y BIBLIOTECAS

  1. Símbolos
  2. Crear un símbolo
  3. Bibliotecas
  4. Instancias
  5. Símbolos gráficos
  6. Crear un botón
  7. Clip de película

TEMA 9. LÍNEA DE TIEMPO Y ANIMACIÓN

  1. Línea de tiempo
  2. Las Capas
  3. Animaciones
  4. Animaciones fotograma a fotograma
  5. Animaciones de forma
  6. Animación interpolada
  7. Interpolación clásica
  8. Interpolación de movimiento
  9. Editor de movimiento
  10. Animaciones con guías
  11. Animar objetos 3D

TEMA 10. ESCENAS, FILTROS, MÁSCARAS Y CINEMÁTICA

  1. Escenas
  2. Filtros
  3. Tipos de filtros
  4. Modos de Mezcla
  5. Capas de máscara
  6. Cinemática inversa
  7. Esqueleto en una forma
  8. Esqueleto en un símbolo

TEMA 11. TEXTO

  1. Text Layout Framework (TLF)
  2. Propiedades de caracteres TLF
  3. Propiedades de párrafo TLF
  4. Propiedades de contenedor y flujo
  5. Fluir texto en cajas
  6. Texto Clásico
  7. Tipos de texto clásico
  8. Incorporar fuentes

TEMA 12. SONIDO Y VIDEO

  1. Sonidos en Flash
  2. Formatos de sonido admitidos
  3. Sonido en la línea de tiempo
  4. Añadir sonido a un botón
  5. Editar un sonido
  6. Comprimir un sonido
  7. Importar video
  8. Propiedades del video
  9. Adobe Media Encoder

TEMA 13. ACCIONES Y PUBLICACIÓN

  1. Introducción a ActionScript
  2. Panel acciones
  3. Acciones más comunes
  4. Panel Fragmentos de código
  5. Formularios
  6. Configurar publicación
  7. Exportar en flash

MÓDULO 4. ADOBE PHOTOSHOP CS4

TEMA 1. INTRODUCCIÓN

  1. Objetivo del curso
  2. A quién va dirigido el curso
  3. Requisitos mínimos
  4. ¿Que es Adobe Photoshop?

TEMA 2. CONCEPTOS BÁSICOS

  1. Novedades del programa
  2. Tipos de imágenes
  3. Resolución de imagen
  4. Formato PSD
  5. Formatos de imagen

TEMA 3. ÁREA DE TRABAJO

  1. Abrir y guardar una imagen
  2. Crear un documento nuevo
  3. Área de trabajo
  4. Plataforma de trabajo
  5. Gestión de ventanas y paneles
  6. Guardar un espacio de trabajo
  7. Modos de pantalla
  8. Ejercicios prácticos

TEMA 4. PANELES Y MENÚS

  1. Barra menú
  2. Barra de herramientas
  3. Opciones de herramientas
  4. Barra de estado
  5. Paletas
  6. Ventana navegador
  7. Ventana información
  8. Ventana color
  9. Ventana, historia y deshacer
  10. Zoom y mano
  11. Ejercicios prácticos

TEMA 5. HERRAMIENTAS DE SELECCIÓN

  1. Herramienta Marco
  2. Herramienta Lazo
  3. Herramienta Varita
  4. Herramienta de Selección Rápida
  5. Herramienta Mover
  6. Sumar y restar selecciones
  7. Modificar selecciones
  8. Perfeccionar bordes
  9. Ejercicios prácticos

TEMA 6. HERRAMIENTAS DE DIBUJO Y EDICIÓN

  1. Herramienta Pincel
  2. Crear Pinceles personalizados
  3. Herramienta Lápiz
  4. Herramienta Sustitución color
  5. Herramienta Pincel de historia
  6. Herramienta Pincel histórico
  7. Herramienta Degradado
  8. Herramienta Bote de pintura
  9. Crear motivos personalizados
  10. Ejercicios prácticos

TEMA 7. HERRAMIENTAS DE RETOQUE Y TRANSFORMACIÓN

  1. Retoque y transformación
  2. Herramienta Recortar
  3. Cambiar el tamaño del lienzo
  4. Herramienta Pincel corrector puntual
  5. Herramienta Ojos rojos
  6. Herramienta Parche
  7. Tampón de Clonar
  8. Tampón de Motivo
  9. Herramienta Borrador
  10. La herramienta Desenfocar
  11. La herramienta Enfocar
  12. Herramienta Sobreexponer y Subexponer
  13. Herramienta Esponja
  14. Herramienta Dedo
  15. Ejercicios prácticos

TEMA 8. CAPAS

  1. Conceptos básicos de Capas
  2. El panel Capas
  3. Capa Fondo
  4. Trabajar con Capas
  5. Alinear Capas
  6. Rasterizar capas
  7. Opacidad y fusión de capas
  8. Estilos y efectos de capa
  9. Capas de ajuste y relleno
  10. Combinar capas
  11. Exportar capas
  12. Máscaras de capa
  13. Ejercicios prácticos

TEMA 9. HERRAMIENTAS DE TEXTO

  1. Introducir texto
  2. Cambiar caja y convertir texto
  3. Formato de caracteres
  4. Formato de párrafo
  5. Rasterizar y filtros en texto
  6. Deformar texto
  7. Crear estilos de texto
  8. Relleno de texto con una imagen
  9. Ortografía
  10. Ejercicios prácticos

TEMA 10. HERRAMIENTAS DE DIBUJO

  1. Modos de dibujo
  2. Herramienta Pluma
  3. Ventana Trazados
  4. Convertir trazados en selecciones
  5. Pluma de forma libre
  6. Pluma magnética
  7. Capas de forma
  8. Herramienta Forma
  9. Forma personalizada
  10. Ejercicios prácticos

TEMA 11. REGLAS, ACCIONES, FILTROS Y CANALES

  1. Reglas, guías y cuadrícula
  2. La herramienta Regla
  3. Acciones
  4. Filtros
  5. Objetos inteligentes
  6. Filtros inteligentes
  7. Canales
  8. Máscara rápida
  9. Canales Alfa
  10. Ejercicios prácticos

TEMA 12. TRANSFORMAR IMÁGENES Y GRÁFICOS WEB

  1. Transformar imágenes
  2. Deformar un elemento
  3. Tamaño de la imagen
  4. Resolución de la imagen y el monitor
  5. Rollover
  6. Los sectores
  7. Tipos de sectores
  8. Propiedades de los sectores
  9. Modificar sectores
  10. Guardar para web
  11. Guardar sectores
  12. Generación de capas CSS para gráficos Web
  13. Ejercicios prácticos

TEMA 13. IMPRESIÓN

  1. Impresión de escritorio
  2. Pruebas de color en pantalla
  3. Perfiles de color
  4. Imprimir una imagen
  5. Preparación para imprenta
  6. Ejercicios prácticos