Máster Executive en Diseño y Programación Web 2.0 con ASP .NET 4

Informática, Diseño y Programación

Programación

Informática, Diseño y Programación

Duración
720 horas

Modalidad
Online

Precio: 1200 € 
Bonificable hasta 100%

Ser trabajador en activo de empresa privada contratado en el régimen general de la Seguridad Social y enviar la documentación de matrícula.
Titulación de Formación Continua Bonificada expedida por el Instituto Europeo de Estudios Empresariales.
La Web ofrece hoy en día multitud de posibilidades de expansión y de información sobre una empresa, o cualquier otra entidad. Es por ello que el diseño de páginas web, así como la gestión de las mismas, cobra mayor importancia cada día, llegando a constituir el profesional en este sector una figura ya indispensable en el ámbito empresarial.
Se pretende conseguir que el alumno conozca las diferentes aplicaciones con las que crear y diseñar una página web, desde su diseño básico hasta aplicaciones multimedia, así como pautas sobre posicionamiento web.
El alumno será capaz de realizar tareas de diseñador gráfico en el seno de una empresa, conociendo de primera mano las herramientas necesarias para llevar a cabo la creación, gestión y administración de una página web.
Entre el material entregado en este curso se adjunta un documento llamado Guía del Alumno dónde aparece un horario de tutorías telefónicas y una dirección de e-mail dónde podrá enviar sus consultas, dudas y ejercicios. También se adjunta en CDROM una guía de ayuda para utilizar el campus online.

La metodología a seguir es ir avanzando a lo largo del itinerario de aprendizaje online, que cuenta con una serie de temas y ejercicios. Para su evaluación, el alumno/a deberá completar todos los ejercicios propuestos en el curso. La titulación será remitida al alumno/a por correo una vez se haya comprobado que ha completado el itinerario de aprendizaje satisfactoriamente.
  • Maletín porta documentos.
  • CDROM: Manual del Alumno de la Plataforma E-learning. INESEM
  • Paquete SCORM: ActionScript 3.0
  • Paquete SCORM: Usabilidad Web. Nivel Profesional
  • Paquete SCORM: Marketing Online y Posicionamiento Web
  • Paquete SCORM: Redes Sociales 3.0 y Social Media Strategy
  • Paquete SCORM: Programación de Páginas Web con ASP.NET 4 en Visual Basic (Servidor)
  • Paquete SCORM: Adobe Flash CS5
  • Paquete SCORM: Adobe Dreamweaver CS5
  • Subcarpeta portafolios.
  • Dossier completo Oferta Formativa.
  • Carta de presentación.
  • Guía del alumno.
  • Sobre a franquear en destino.
  • Bolígrafos.

PARTE I. REDES SOCIALES 3.0 Y SOCIAL MEDIA STRATEGY

TEMA 1. INTRODUCCIÓN A INTERNET

  1. Internet
  2. La Web

TEMA 2. LA WEB 2.0

  1. La Web 2.0
  2. Aplicaciones de la Web 2.0. Principios constitutivos
  3. Las tecnologías en la web 2.0
  4. Ventajas de la Web 2.0

TEMA 3. PRINCIPALES APLICACIONES DE LA WEB 2.0

  1. Introducción
  2. Blogs
  3. Marcadores sociales
  4. Servicios de alojamiento y gestión de fotografía y vídeo
  5. Wikis
  6. Aplicaciones en línea
  7. Podcast

TEMA 4. USOS DE LA WEB 2.0 EN LA SOCIEDAD

  1. Usuarios de Internet en España
  2. El usuario 2.0
  3. Arquitectura de la participación
  4. Usabilidad y accesibilidad
  5. Usos de la Web 2.0 en la sociedad

TEMA 5. INTRODUCCIÓN A LAS REDES SOCIALES

  1. Origen de las Redes Sociales
  2. Marcadores Sociales
  3. Ventajas y desventajas del uso de las redes sociales
  4. Las redes sociales en los móviles

TEMA 6. FACEBOOK

  1. Introducción
  2. Conceptos básicos del uso de Facebook
  3. Registro en Facebook
  4. Página principal de usuario
  5. Tipos de perfiles
  6. Herramientas de Facebook para empresas
  7. Facebook en los móviles

TEMA 7. GOOGLE+

  1. Introducción
  2. Conceptos básicos para el uso de Google+
  3. Registro
  4. Página principal de usuario
  5. Fotos
  6. Nuestro perfil
  7. Los círculos
  8. Los juegos

TEMA 8. TWITTER

  1. Introducción
  2. Conceptos básicos para el uso de Twitter
  3. Registro en Twitter
  4. Página principal de usuario
  5. Twitter para empresas

TEMA 9. TUENTI

  1. Introducción
  2. Tuenti
  3. Registro en Tuenti
  4. Tu página de inicio en Tuenti
  5. Tuenti para empresas

TEMA 10. LINKEDIN

  1. Linkedin
  2. Registro en Linkedin
  3. Vamos a utilizar Linkedin
  4. Acciones a realizar en Linkedin
  5. Página de usuario de Linkedin
  6. Linkedin para empresas

PARTE II. PROGRAMACIÓN DE PÁGINAS WEB CON ASP.NET 4 (VISUAL BASIC)

TEMA 1. IIS

  1. Introducción
  2. El servidor ISS
  3. El Servidor Web
  4. Agrupación de Aplicaciones
  5. Asignaciones de Controlador
  6. El Sitio Web Predeterminado

TEMA 2. INTRODUCCIÓN A ASP.NET 4

  1. Introducción
  2. Crear un directorio Virtual
  3. Formularios Webs
  4. Archivo del Código de Detrás
  5. Proyectos o Sitios Web en Visual Studio 2010

TEMA 3. FORMULARIOS WEB

  1. Introducción
  2. Vista Diseño
  3. Vista Código
  4. Controles en el Servidor
  5. Tipos de Controles de Servidor

TEMA 4. TEXTO EN ASP.NET 4

  1. Introduccion
  2. Propiedades de la página
  3. Introducir Texto
  4. Estilos del Texto

TEMA 5. CONTROLES DE SERVIDOR

  1. Introducción
  2. El evento TextChanged
  3. El control Button
  4. Los controles LinkButton e ImageButton
  5. El orden de tabulación
  6. El control Checkbox
  7. El control CheckboxList
  8. El control RadioButton
  9. El control RadioButtonList
  10. El control ListBox
  11. Listas de Selección Múltiple
  12. El Control DropDownList
  13. El control Panel

TEMA 6. VALIDACIÓN

  1. Introducción
  2. Entradas Requeridas
  3. Mensajes de Error
  4. Comparación de Valores
  5. Expresiones Regulares
  6. Intervalos
  7. ValidationSummary
  8. Comprobación de la Validez
  9. Grupos

TEMA 7. ESTADO DE LA VISTA (VIEWSTATE)

  1. Introducción
  2. Ciclo de Vida de un Formulario Web
  3. El estado de la vista
  4. El Coste
  5. Protección

TEMA 8. RESPONSE Y REQUEST

  1. Introducción
  2. El Objeto Response
  3. Redirigir a Otra Página con Response
  4. El Objeto Request

TEMA 9. LAS COOKIES

  1. Introduccion
  2. Creación de Cookies
  3. Caducidad de las Cookies
  4. Dependencia del Navegador
  5. Características

TEMA 10. EL OBJETO SESSION

  1. Introduccion
  2. El Objeto Session
  3. Finalizar la Seccion
  4. El Archivo Global.asax
  5. Sessiones sin Cookies
  6. Servidor de Estado
  7. Servidor SQL de Estado
  8. Configurar la información desde ISS

TEMA 11. EL OBJETO APPLICATION

  1. Variables Globales
  2. Ciclo completo de una Aplicación
  3. Crear un Chat
  4. Completar el Chat

TEMA 12. ARCHIVOS

  1. Introducción
  2. Crear un Archivo
  3. Escribir en un Archivo
  4. Acceso a Archivos
  5. Leer Archivos

TEMA 13. BASE DE DATOS

  1. Introducción
  2. Obtener SQL Server desde Visual Studio 2010
  3. DataBase Explorer (Explorador de Servidores)
  4. Crear Tablas
  5. Relaciones 1 a muchos
  6. Relaciones Muchos a Muchos
  7. Otras propiedades de tabla

TEMA 14. SEGURIDAD Y AUTENTICACIÓN

  1. Introducción
  2. Configurar la Autenticación
  3. Configurar la Autorización
  4. Acceso a SQL SERVER
  5. La página de Login
  6. La cookie de Identificación
  7. Comprobando el Resultado
  8. Asegurar la confidencialidad de los datos
  9. Solicitar un Certificado
  10. Obtener el certificado
  11. Asignar un certificado

TEMA 15. ENLACE A DATOS

  1. Introducción
  2. Enlazar con un DataReader
  3. Enlazar con un DataSet
  4. Enlazar con un DataSet Tipificado
  5. Controles Data Source

TEMA 16. GRIDVIEW

  1. Introduccion
  2. Columnas de Hipervínculo
  3. Paginación
  4. Ordenación
  5. Seleccionar Filas
  6. Personalizar la Seleccion
  7. Usar la Selección en un Formulario Maestro/Detalle
  8. El control GridView y el ViewState

TEMA 17. LA CACHÉ

  1. Introducción
  2. Output Caching
  3. Cache y la colección QueryString
  4. Perfiles
  5. Data Caching
  6. Caché del Control SQLDataSource

TEMA 18. NUESTRA TIENDA

  1. Introducción
  2. Comprobar las Credenciales del Usuario
  3. Establecer la conexion
  4. Objetos Command
  5. Probar la autenticación
  6. La pagina de Registro
  7. Seguimos con nuestra tienda
  8. Listaproductos.aspx
  9. Comprar.aspx
  10. Identificar al cliente
  11. Carritocompra.aspx
  12. Confirmar el Pedido
  13. Migrar el Carrito de la Compra
  14. Probar la Compra

PARTE III. MAQUETACIÓN AVANZADA CON DREAMWEAVER CS5

TEMA 1. CONCEPTOS BÁSICOS Y NOVEDADES

  1. ¿Qué es un dominio?
  2. ¿Qué es un servidor?
  3. ¿Qué es un alojamiento Web?
  4. Resolución de pantalla
  5. Lenguaje HTML
  6. Tipografía y color en la Web
  7. Novedades

TEMA 2. SITIOS Y DOCUMENTOS

  1. Sitios en Dreamweaver
  2. Configurar un sitio
  3. Administrar y editar sitios
  4. Crear y abrir documentos
  5. Espacio de trabajo
  6. Vistas del documento
  7. Propiedades de la página

TEMA 3. TEXTO

  1. Insertar diseño
  2. Importar documentos
  3. Propiedades del texto
  4. Creación de listas
  5. Caracteres especiales
  6. Corregir y sustituir texto
  7. Crear un estilo CSS

TEMA 4. ENLACES

  1. Introducción
  2. Crear un enlace
  3. Vínculo a un correo
  4. Puntos de ancla
  5. Menú de salto
  6. Widget de barra de menús
  7. Comprobar vínculos
  8. Estilos de vínculos

TEMA 5. IMÁGENES

  1. Insertar una imagen
  2. Propiedades de la imagen
  3. Alinear y redimensionar una imagen
  4. Rollover
  5. Mapas de imagen
  6. Marcadores de posición
  7. Objetos inteligentes

TEMA 6. TABLAS

  1. Tablas
  2. Insertar tablas
  3. Selección de elementos de la tabla
  4. Propiedades de la tabla
  5. Propiedades de las celdas
  6. Tamaño de tablas
  7. Copiar, pegar, combinar y anidar tablas
  8. Formato CSS

TEMA 7. CAPAS Y COMPORTAMIENTOS

  1. Las capas
  2. Insertar capas
  3. Propiedades de las capas
  4. Panel de elementos PA
  5. Capas prediseñadas
  6. Conversión entre elementos PA y tablas
  7. Comportamientos
  8. Aplicar un comportamiento

TEMA 8. ESTILOS CSS I

  1. Hojas de estilo panel estilos
  2. Crear una nueva regla
  3. Propiedades de tipo
  4. Propiedades de fondo
  5. Propiedades de bloque
  6. Propiedades del cuadro
  7. Propiedades del borde

TEMA 9. ESTILOS CSS II

  1. Propiedades lista
  2. Propiedades de posición
  3. Propiedades de extensiones
  4. Desplazamiento/ exportación de reglas CSS
  5. Vinculación a una hoja de estilos CSS externa
  6. CSS con distintos navegadores
  7. Hojas de estilos de muestra de Dreamweaver
  8. Diseño de páginas con CSS

TEMA 10. ELEMENTOS MULTIMEDIA Y SPRY

  1. Incluir archivos SWF
  2. Insertar archivos FLV
  3. Insertar sonido
  4. Framework de Spry
  5. Widget de acordeón
  6. Widget que puede contraerse
  7. Widget de paneles en fichas

TEMA 11. PLANTILLAS Y BIBLIOTECA

  1. Plantillas
  2. Creación de plantillas
  3. Crear regiones editables
  4. Crear regiones repetidas
  5. Regiones opcionales de una plantilla
  6. Basar páginas en una plantilla
  7. Edición y actualización de plantillas
  8. Panel Activos
  9. Biblioteca

TEMA 12. FORMULARIOS Y SITIOS REMOTOS

  1. Formularios
  2. Creación de un formulario HTML
  3. Propiedades de objetos I
  4. Propiedades de objetos II
  5. Validar un formulario
  6. Sitios remotos
  7. Panel de archivos

PARTE IV. INTERACTIVIDAD WEB Y ANIMACIÓN MULTIMEDIA PROFESIONAL CON FLASH CS5 Y ACTION SCRIPT 3.0

MODULO I. ADOBE FLASH CS5

TEMA 1. INTRODUCCIÓN

  1. Objetivo del curso
  2. Dirigido a
  3. Requisitos mínimos
  4. ¿Que es Adobe Flash CS5?

TEMA 2. EL ENTORNO DE TRABAJO I

  1. Tipos de gráficos
  2. Flujo de trabajo Flash CS5
  3. Ver el área de trabajo
  4. Menús
  5. Gestión de ventanas y paneles
  6. Guardar espacio de trabajo
  7. Preferencias en flash

TEMA 3. EL ENTORNO DE TRABAJO II

  1. El escenario y propiedades del documento
  2. Herramientas
  3. Línea de tiempo y capas
  4. Vistas del documento
  5. Reglas, guías y cuadrículas
  6. Deshacer, rehacer, historial
  7. Películas Flash

TEMA 4. ADMINISTRACIÓN DE DOCUMENTOS

  1. Crear documentos
  2. Las plantillas
  3. Importación de imágenes e ilustraciones
  4. Illustrator y Flash
  5. Photoshop y Flash
  6. Archivos Flash
  7. Creación de proyectos

TEMA 5. DIBUJAR EN FLASH

  1. Información sobre el dibujo
  2. Modos de dibujo
  3. Preferencias de dibujo
  4. Herramientas básicas
  5. Herramientas avanzadas
  6. Herramienta pluma
  7. Editar contornos

TEMA 6. TRABAJAR CON OBJETOS

  1. Transformar objetos
  2. Seleccionar objetos
  3. Combinación de objetos
  4. Borrar y eliminar objetos
  5. Alinear objetos
  6. Mover y copiar objetos

TEMA 7. COLOR EN FLASH

  1. Selector de color
  2. Degradados
  3. Herramienta transformar degradados
  4. Herramienta bote de tinta y cubo de pintura
  5. Panel de Kuler
  6. Herramienta cuentagotas y pincel rociador
  7. La Herramienta deco

TEMA 8. SÍMBOLOS, INSTANCIAS Y BIBLIOTECAS

  1. Símbolos
  2. Crear un símbolo
  3. Bibliotecas
  4. Instancias
  5. Símbolos gráficos
  6. Crear un botón
  7. Clip de película

TEMA 9. LÍNEA DE TIEMPO Y ANIMACIÓN

  1. Línea de tiempo
  2. Las Capas
  3. Animaciones
  4. Animaciones fotograma a fotograma
  5. Animaciones de forma
  6. Animación interpolada
  7. Interpolación clásica
  8. Interpolación de movimiento
  9. Editor de movimiento
  10. Animaciones con guías
  11. Animar objetos 3D

TEMA 10. ESCENAS, FILTROS, MÁSCARAS Y CINEMÁTICA

  1. Escenas
  2. Filtros
  3. Tipos de filtros
  4. Modos de Mezcla
  5. Capas de máscara
  6. Cinemática inversa
  7. Esqueleto en una forma
  8. Esqueleto en un símbolo

TEMA 11. TEXTO

  1. Text Layout Framework (TLF)
  2. Propiedades de caracteres TLF
  3. Propiedades de párrafo TLF
  4. Propiedades de contenedor y flujo
  5. Fluir texto en cajas
  6. Texto Clásico
  7. Tipos de texto clásico
  8. Incorporar fuentes

TEMA 12. SONIDO Y VIDEO

  1. Sonidos en Flash
  2. Formatos de sonido admitidos
  3. Sonido en la línea de tiempo
  4. Añadir sonido a un botón
  5. Editar un sonido
  6. Comprimir un sonido
  7. Importar video
  8. Propiedades del video
  9. Adobe Media Encoder

TEMA 13. ACCIONES Y PUBLICACIÓN

  1. Introducción a ActionScript
  2. Panel acciones
  3. Acciones más comunes
  4. Panel Fragmentos de código
  5. Formularios
  6. Configurar publicación
  7. Exportar en flash

MODULO II. ACTIONSCRIP 3.0

TEMA 1. INTRODUCCIÓN A ACTION SCRIPT

  1. ¿Qué es ActionScript?
  2. Propiedades de ActionScript 3.0
  3. Clases e Instancias
  4. Conceptos Básicos de ActionScript 3.0

TEMA 2. PANELES FLASH Y OBJETOS

  1. El Panel Acciones
  2. El Panel Fragmentos de Código
  3. Errores de Código
  4. Objetos
  5. Objetos más Usados

TEMA 3. VARIABLES Y COMENTARIOS

  1. Variables
  2. Tipos de Variables
  3. Método Trace
  4. Operadores Básicos
  5. Comentarios de Código

TEMA 4. FUNCIONES

  1. Funciones
  2. Parámetros de Función
  3. Función return
  4. Funciones predefinidas

TEMA 5. OBJETOS I

  1. Objetos en Flash
  2. Propiedades de un MovieClip
  3. Conocer las propiedades de los objetos
  4. Exportar símbolos para ActionScript
  5. Instancias Dinámicas

TEMA 6. OBJETOS II

  1. DisplayList
  2. Contenedores
  3. Las Lista de Visualización
  4. GetChildAt
  5. Otros Métodos

TEMA 7. EVENTOS

  1. Eventos
  2. Tipos de Eventos de Ratón
  3. Eventos de Teclado
  4. KeyboardEvent

TEMA 8. CONDICIONALES Y CLASE MATH

  1. Condicional if, else
  2. Condicional ELSE IF y operadores
  3. Condicional Switch
  4. La clase Math

TEMA 9. ARRAYS Y REPETICIONES

  1. Loops
  2. Ciclos Anidados
  3. Arrays
  4. Ejemplo Array

TEMA 10. ANIMACIONES

  1. fl.transition y fl transition.easing
  2. La Clase Tween
  3. Ejemplo de la Clase Tween
  4. Métodos y Eventos
  5. Evento ENTER_FRAME

TEMA 11. TEXTO

  1. Tipos de Texto en Flash
  2. Bases para la Utilización de Texto
  3. Texto Dinámico
  4. Clase TextField
  5. TextFormat

TEMA 12. CARGAS EXTERNAS

  1. Crear Enlaces, Cargar Imágenes y swf
  2. Sonidos I
  3. Sonidos II
  4. Vídeo

PARTE V. USABILIDAD WEB. NIVEL PROFESIONAL

TEMA 1. PARA CAMINAR SOBRE TIERRA FIRME: USABILIDAD Y OTROS CONCEPTOS RELACIONADOS

  1. Objetivos
  2. Usabilidad
  3. Arquitectura de la información
  4. Posicionamiento web
  5. Accesibilidad
  6. Diseño web centrado en el usuario

TEMA 2. HACIA LA USABILIDAD, PASO 1: PLANIFICACIÓN

  1. Objetivos
  2. Minuto 1 de la planificación
  3. La experiencia del usuario: lo que debemos tener en cuenta desde el minuto 1
  4. Y concretamente, ¿quién es mi usuario?
  5. ¿Por qué no? Veamos qué hace la competencia

TEMA 3. HACIA LA USABILIDAD, PASO 2: DISEÑO

  1. Objetivos
  2. ¿Cómo estará organizado mi sitio web? Diseño conceptual
  3. ¿Qué aspecto tendrá mi sitio web? Diseño visual
  4. ¿Qué tendrá mi sitio web? Diseño de contenidos
  5. Así será mi sitio web: prototipazo

TEMA 4. HACIA LA USABILIDAD, PASO 3: EVALUACIÓN

  1. Objetivos
  2. Comprobando los principios de usabilidad: evaluación heurística
  3. Que lo pruebe una muestra de usuarios: método de test con usuarios
  4. ¿Y después qué? Implementación, lanzamiento y seguimiento

TEMA 5. CUESTIONES HEURÍSTICAS

TEMA 6. TEST DE USABILIDAD CON USABILLA

  1. Introducción
  2. Creación de un test con Usabilla
  3. Realización de test por parte de los usuarios
  4. Evaluación de resultados

TEMA 7. TEST DE USABILIDAD WEB AVANZADO CON USABILITYHUB

  1. Introducción
  2. Registro en Usabilityhub
  3. Diseño de test
  4. Análisis de los resultados

PARTE VI. MARKETING ONLINE Y POSICIONAMIENTO WEB

TEMA 1. INTRODUCCIÓN AL POSICIONAMIENTO WEB

  1. Preliminares
  2. Antes que nada
  3. La importancia del Posicionamiento Web
  4. Posicionamiento natural vs posicionamiento patrocinado
  5. Palabras clave
  6. Marketing Online y Posicionamiento

TEMA 2. TÉCNICAS DE POSICIONAMIENTO NATURAL

  1. Preliminares
  2. Primeros Pasos
  3. ¿Qué determina la posición de un sitio web en el ranking?
  4. Factores Internos
  5. Factores Externos
  6. Monitorización: mi sitio web

TEMA 3. ESTRATEGIAS DE POSICIONAMIENTO PATROCINADO

  1. Preliminares
  2. Aspectos que no debemos perder de vista
  3. Programas publicitarios
  4. Distribución de anuncios: redes
  5. Redacción del anuncio
  6. Grupos de anuncios
  7. ¿Me interesa ser el número uno en el ranking?
  8. Landing page
  9. Monitorización de los resultados

TEMA 4. MIDIENDO LA EFICACIA DEL POSICIONAMIENTO

  1. Preliminares
  2. Google Analytics
  3. Cálculo del ROI
  4. La interpretación de la medición

TEMA 5. FUNDAMENTOS SEO. TEORÍA NECESARIA

  1. Introducción
  2. Seccionando a sus visitantes
  3. ¿Qué buscan sus visitantes en Internet?
  4. ¿Cuando hacemos SEO?
  5. ¿En qué se basa SEO?

TEMA 6. COMENZANDO A TRABAJAR SEO

  1. Introducción
  2. Elección de las palabras clave
  3. Lista de términos de marketing
  4. Lista de términos por encuesta
  5. Lista de términos populares
  6. Sacando partido a Google Trenes

TEMA 7. FIJANDO OBJETIVOS SEO I

  1. Introducción
  2. Conociendo el futuro: previsión de visitas
  3. Calcular las visitas a partir de la posición en SERP
  4. Aplicación para el cálculo de visitas estimadas
  5. ¿De dónde venimos? ¿A donde vamos?
  6. Herramientas de monitorización SERP

TEMA 8. FIJANDO OBJETIVOS SEO II

  1. Introducción
  2. Información útil
  3. Flash, el problema del contenido invisible
  4. Densidad de palabra (Keyword density)
  5. Long Tail, la larga cola de palabras clave
  6. Marketing en Internet: captando más visitas

TEMA 9. FIJANDO OBJETIVOS SEO III

  1. Introducción
  2. Estructurar la información
  3. Link Juice y el atributo "nofollow"
  4. Importancia no es lo mismo que Pagerank
  5. Subdominios o carpetas
  6. Dando nombre a las páginas
  7. URL estáticas o dinámicas
  8. Paso de parámetros entre páginas dinámicas
  9. Reescribiendo la dirección de los enlaces
  10. Cabecera de página
  11. HTML válido
  12. Campos META
  13. META TITLE
  14. META DESCRIPTION
  15. META KEYWORDS
  16. Dentro de la página
  17. Organizar el contenido con titulares
  18. La cantidad de texto no influye
  19. Escribir HTML válido no es fundamental, pero ayuda
  20. Las imágenes se tienen que leer

TEMA 10. FACTORES EXTERNOS QUE INFLUYEN EN LA POSICIÓN DE LOS BUSCADORES

  1. Estructura de enlaces en el sito web
  2. PageRank
  3. TrustRank
  4. Intercambio y compra de enlaces
  5. Agujeros negros en internet

TEMA 11. BLACK HAT SEO

  1. Introducción
  2. Cloaking
  3. Texto invisible
  4. Duplicación de dominios
  5. SPAM en foros
  6. Uso de enlaces forzados o spam Keywords
  7. Información sobre Black Hat SEO
  8. Cómo salir de una penalización en Google

TEMA 12. SEO PARA LOS BLOGS Y WORDPRESS

  1. Blogs
  2. Wordpress

TEMA 13. CASOS PRÁCTICOS

  1. Canal solidario
  2. Objetivos del proyecto canalsolidario.org
  3. Configuración personalizada de Google Analytics
  4. Fuente coincide exactamente con Google
  5. Análisis de palabras clave
  6. El link juice del sitio
  7. El contenido de las páginas

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