Pre-inscripción Formación 100% bonificable
Metodología:
Entre el material entregado en este curso se adjunta un documento llamado Guía del Alumno dónde aparece un horario de tutorías telefónicas y una dirección de e-mail dónde podrá enviar sus consultas, dudas y ejercicios. También se adjunta en CDROM una guía de ayuda para utilizar el campus online.
La metodología a seguir es ir avanzando a lo largo del itinerario de aprendizaje online, que cuenta con una serie de temas y ejercicios. Para su evaluación, el alumno/a deberá completar todos los ejercicios propuestos en el curso. La titulación será remitida al alumno/a por correo una vez se haya comprobado que ha completado el itinerario de aprendizaje satisfactoriamente.
Materiales didácticos:
- Maletín porta documentos.
- CDROM: Manual del Alumno de la Plataforma E-learning. INESEM
- Paquete SCORM: ActionScript 3.0
- Paquete SCORM: Usabilidad Web. Nivel Profesional
- Paquete SCORM: Marketing Online y Posicionamiento Web
- Paquete SCORM: Redes Sociales 3.0 y Social Media Strategy
- Paquete SCORM: Programación de Páginas Web con ASP.NET 4 en Visual Basic (Servidor)
- Paquete SCORM: Adobe Flash CS5
- Paquete SCORM: Adobe Dreamweaver CS5
- Subcarpeta portafolios.
- Dossier completo Oferta Formativa.
- Carta de presentación.
- Guía del alumno.
- Sobre a franquear en destino.
- Bolígrafos.
PARTE I. REDES SOCIALES 3.0 Y SOCIAL MEDIA STRATEGY
TEMA 1. INTRODUCCIÓN A INTERNET
- Internet
- La Web
TEMA 2. LA WEB 2.0
- La Web 2.0
- Aplicaciones de la Web 2.0. Principios constitutivos
- Las tecnologías en la web 2.0
- Ventajas de la Web 2.0
TEMA 3. PRINCIPALES APLICACIONES DE LA WEB 2.0
- Introducción
- Blogs
- Marcadores sociales
- Servicios de alojamiento y gestión de fotografía y vídeo
- Wikis
- Aplicaciones en línea
- Podcast
TEMA 4. USOS DE LA WEB 2.0 EN LA SOCIEDAD
- Usuarios de Internet en España
- El usuario 2.0
- Arquitectura de la participación
- Usabilidad y accesibilidad
- Usos de la Web 2.0 en la sociedad
TEMA 5. INTRODUCCIÓN A LAS REDES SOCIALES
- Origen de las Redes Sociales
- Marcadores Sociales
- Ventajas y desventajas del uso de las redes sociales
- Las redes sociales en los móviles
TEMA 6. FACEBOOK
- Introducción
- Conceptos básicos del uso de Facebook
- Registro en Facebook
- Página principal de usuario
- Tipos de perfiles
- Herramientas de Facebook para empresas
- Facebook en los móviles
TEMA 7. GOOGLE+
- Introducción
- Conceptos básicos para el uso de Google+
- Registro
- Página principal de usuario
- Fotos
- Nuestro perfil
- Los círculos
- Los juegos
TEMA 8. TWITTER
- Introducción
- Conceptos básicos para el uso de Twitter
- Registro en Twitter
- Página principal de usuario
- Twitter para empresas
TEMA 9. TUENTI
- Introducción
- Tuenti
- Registro en Tuenti
- Tu página de inicio en Tuenti
- Tuenti para empresas
TEMA 10. LINKEDIN
- Linkedin
- Registro en Linkedin
- Vamos a utilizar Linkedin
- Acciones a realizar en Linkedin
- Página de usuario de Linkedin
- Linkedin para empresas
PARTE II. PROGRAMACIÓN DE PÁGINAS WEB CON ASP.NET 4 (VISUAL BASIC)
TEMA 1. IIS
- Introducción
- El servidor ISS
- El Servidor Web
- Agrupación de Aplicaciones
- Asignaciones de Controlador
- El Sitio Web Predeterminado
TEMA 2. INTRODUCCIÓN A ASP.NET 4
- Introducción
- Crear un directorio Virtual
- Formularios Webs
- Archivo del Código de Detrás
- Proyectos o Sitios Web en Visual Studio 2010
TEMA 3. FORMULARIOS WEB
- Introducción
- Vista Diseño
- Vista Código
- Controles en el Servidor
- Tipos de Controles de Servidor
TEMA 4. TEXTO EN ASP.NET 4
- Introduccion
- Propiedades de la página
- Introducir Texto
- Estilos del Texto
TEMA 5. CONTROLES DE SERVIDOR
- Introducción
- El evento TextChanged
- El control Button
- Los controles LinkButton e ImageButton
- El orden de tabulación
- El control Checkbox
- El control CheckboxList
- El control RadioButton
- El control RadioButtonList
- El control ListBox
- Listas de Selección Múltiple
- El Control DropDownList
- El control Panel
TEMA 6. VALIDACIÓN
- Introducción
- Entradas Requeridas
- Mensajes de Error
- Comparación de Valores
- Expresiones Regulares
- Intervalos
- ValidationSummary
- Comprobación de la Validez
- Grupos
TEMA 7. ESTADO DE LA VISTA (VIEWSTATE)
- Introducción
- Ciclo de Vida de un Formulario Web
- El estado de la vista
- El Coste
- Protección
TEMA 8. RESPONSE Y REQUEST
- Introducción
- El Objeto Response
- Redirigir a Otra Página con Response
- El Objeto Request
TEMA 9. LAS COOKIES
- Introduccion
- Creación de Cookies
- Caducidad de las Cookies
- Dependencia del Navegador
- Características
TEMA 10. EL OBJETO SESSION
- Introduccion
- El Objeto Session
- Finalizar la Seccion
- El Archivo Global.asax
- Sessiones sin Cookies
- Servidor de Estado
- Servidor SQL de Estado
- Configurar la información desde ISS
TEMA 11. EL OBJETO APPLICATION
- Variables Globales
- Ciclo completo de una Aplicación
- Crear un Chat
- Completar el Chat
TEMA 12. ARCHIVOS
- Introducción
- Crear un Archivo
- Escribir en un Archivo
- Acceso a Archivos
- Leer Archivos
TEMA 13. BASE DE DATOS
- Introducción
- Obtener SQL Server desde Visual Studio 2010
- DataBase Explorer (Explorador de Servidores)
- Crear Tablas
- Relaciones 1 a muchos
- Relaciones Muchos a Muchos
- Otras propiedades de tabla
TEMA 14. SEGURIDAD Y AUTENTICACIÓN
- Introducción
- Configurar la Autenticación
- Configurar la Autorización
- Acceso a SQL SERVER
- La página de Login
- La cookie de Identificación
- Comprobando el Resultado
- Asegurar la confidencialidad de los datos
- Solicitar un Certificado
- Obtener el certificado
- Asignar un certificado
TEMA 15. ENLACE A DATOS
- Introducción
- Enlazar con un DataReader
- Enlazar con un DataSet
- Enlazar con un DataSet Tipificado
- Controles Data Source
TEMA 16. GRIDVIEW
- Introduccion
- Columnas de Hipervínculo
- Paginación
- Ordenación
- Seleccionar Filas
- Personalizar la Seleccion
- Usar la Selección en un Formulario Maestro/Detalle
- El control GridView y el ViewState
TEMA 17. LA CACHÉ
- Introducción
- Output Caching
- Cache y la colección QueryString
- Perfiles
- Data Caching
- Caché del Control SQLDataSource
TEMA 18. NUESTRA TIENDA
- Introducción
- Comprobar las Credenciales del Usuario
- Establecer la conexion
- Objetos Command
- Probar la autenticación
- La pagina de Registro
- Seguimos con nuestra tienda
- Listaproductos.aspx
- Comprar.aspx
- Identificar al cliente
- Carritocompra.aspx
- Confirmar el Pedido
- Migrar el Carrito de la Compra
- Probar la Compra
PARTE III. MAQUETACIÓN AVANZADA CON DREAMWEAVER CS5
TEMA 1. CONCEPTOS BÁSICOS Y NOVEDADES
- ¿Qué es un dominio?
- ¿Qué es un servidor?
- ¿Qué es un alojamiento Web?
- Resolución de pantalla
- Lenguaje HTML
- Tipografía y color en la Web
- Novedades
TEMA 2. SITIOS Y DOCUMENTOS
- Sitios en Dreamweaver
- Configurar un sitio
- Administrar y editar sitios
- Crear y abrir documentos
- Espacio de trabajo
- Vistas del documento
- Propiedades de la página
TEMA 3. TEXTO
- Insertar diseño
- Importar documentos
- Propiedades del texto
- Creación de listas
- Caracteres especiales
- Corregir y sustituir texto
- Crear un estilo CSS
TEMA 4. ENLACES
- Introducción
- Crear un enlace
- Vínculo a un correo
- Puntos de ancla
- Menú de salto
- Widget de barra de menús
- Comprobar vínculos
- Estilos de vínculos
TEMA 5. IMÁGENES
- Insertar una imagen
- Propiedades de la imagen
- Alinear y redimensionar una imagen
- Rollover
- Mapas de imagen
- Marcadores de posición
- Objetos inteligentes
TEMA 6. TABLAS
- Tablas
- Insertar tablas
- Selección de elementos de la tabla
- Propiedades de la tabla
- Propiedades de las celdas
- Tamaño de tablas
- Copiar, pegar, combinar y anidar tablas
- Formato CSS
TEMA 7. CAPAS Y COMPORTAMIENTOS
- Las capas
- Insertar capas
- Propiedades de las capas
- Panel de elementos PA
- Capas prediseñadas
- Conversión entre elementos PA y tablas
- Comportamientos
- Aplicar un comportamiento
TEMA 8. ESTILOS CSS I
- Hojas de estilo panel estilos
- Crear una nueva regla
- Propiedades de tipo
- Propiedades de fondo
- Propiedades de bloque
- Propiedades del cuadro
- Propiedades del borde
TEMA 9. ESTILOS CSS II
- Propiedades lista
- Propiedades de posición
- Propiedades de extensiones
- Desplazamiento/ exportación de reglas CSS
- Vinculación a una hoja de estilos CSS externa
- CSS con distintos navegadores
- Hojas de estilos de muestra de Dreamweaver
- Diseño de páginas con CSS
TEMA 10. ELEMENTOS MULTIMEDIA Y SPRY
- Incluir archivos SWF
- Insertar archivos FLV
- Insertar sonido
- Framework de Spry
- Widget de acordeón
- Widget que puede contraerse
- Widget de paneles en fichas
TEMA 11. PLANTILLAS Y BIBLIOTECA
- Plantillas
- Creación de plantillas
- Crear regiones editables
- Crear regiones repetidas
- Regiones opcionales de una plantilla
- Basar páginas en una plantilla
- Edición y actualización de plantillas
- Panel Activos
- Biblioteca
TEMA 12. FORMULARIOS Y SITIOS REMOTOS
- Formularios
- Creación de un formulario HTML
- Propiedades de objetos I
- Propiedades de objetos II
- Validar un formulario
- Sitios remotos
- Panel de archivos
PARTE IV. INTERACTIVIDAD WEB Y ANIMACIÓN MULTIMEDIA PROFESIONAL CON FLASH CS5 Y ACTION SCRIPT 3.0
MODULO I. ADOBE FLASH CS5
TEMA 1. INTRODUCCIÓN
- Objetivo del curso
- Dirigido a
- Requisitos mínimos
- ¿Que es Adobe Flash CS5?
TEMA 2. EL ENTORNO DE TRABAJO I
- Tipos de gráficos
- Flujo de trabajo Flash CS5
- Ver el área de trabajo
- Menús
- Gestión de ventanas y paneles
- Guardar espacio de trabajo
- Preferencias en flash
TEMA 3. EL ENTORNO DE TRABAJO II
- El escenario y propiedades del documento
- Herramientas
- Línea de tiempo y capas
- Vistas del documento
- Reglas, guías y cuadrículas
- Deshacer, rehacer, historial
- Películas Flash
TEMA 4. ADMINISTRACIÓN DE DOCUMENTOS
- Crear documentos
- Las plantillas
- Importación de imágenes e ilustraciones
- Illustrator y Flash
- Photoshop y Flash
- Archivos Flash
- Creación de proyectos
TEMA 5. DIBUJAR EN FLASH
- Información sobre el dibujo
- Modos de dibujo
- Preferencias de dibujo
- Herramientas básicas
- Herramientas avanzadas
- Herramienta pluma
- Editar contornos
TEMA 6. TRABAJAR CON OBJETOS
- Transformar objetos
- Seleccionar objetos
- Combinación de objetos
- Borrar y eliminar objetos
- Alinear objetos
- Mover y copiar objetos
TEMA 7. COLOR EN FLASH
- Selector de color
- Degradados
- Herramienta transformar degradados
- Herramienta bote de tinta y cubo de pintura
- Panel de Kuler
- Herramienta cuentagotas y pincel rociador
- La Herramienta deco
TEMA 8. SÍMBOLOS, INSTANCIAS Y BIBLIOTECAS
- Símbolos
- Crear un símbolo
- Bibliotecas
- Instancias
- Símbolos gráficos
- Crear un botón
- Clip de película
TEMA 9. LÍNEA DE TIEMPO Y ANIMACIÓN
- Línea de tiempo
- Las Capas
- Animaciones
- Animaciones fotograma a fotograma
- Animaciones de forma
- Animación interpolada
- Interpolación clásica
- Interpolación de movimiento
- Editor de movimiento
- Animaciones con guías
- Animar objetos 3D
TEMA 10. ESCENAS, FILTROS, MÁSCARAS Y CINEMÁTICA
- Escenas
- Filtros
- Tipos de filtros
- Modos de Mezcla
- Capas de máscara
- Cinemática inversa
- Esqueleto en una forma
- Esqueleto en un símbolo
TEMA 11. TEXTO
- Text Layout Framework (TLF)
- Propiedades de caracteres TLF
- Propiedades de párrafo TLF
- Propiedades de contenedor y flujo
- Fluir texto en cajas
- Texto Clásico
- Tipos de texto clásico
- Incorporar fuentes
TEMA 12. SONIDO Y VIDEO
- Sonidos en Flash
- Formatos de sonido admitidos
- Sonido en la línea de tiempo
- Añadir sonido a un botón
- Editar un sonido
- Comprimir un sonido
- Importar video
- Propiedades del video
- Adobe Media Encoder
TEMA 13. ACCIONES Y PUBLICACIÓN
- Introducción a ActionScript
- Panel acciones
- Acciones más comunes
- Panel Fragmentos de código
- Formularios
- Configurar publicación
- Exportar en flash
MODULO II. ACTIONSCRIP 3.0
TEMA 1. INTRODUCCIÓN A ACTION SCRIPT
- ¿Qué es ActionScript?
- Propiedades de ActionScript 3.0
- Clases e Instancias
- Conceptos Básicos de ActionScript 3.0
TEMA 2. PANELES FLASH Y OBJETOS
- El Panel Acciones
- El Panel Fragmentos de Código
- Errores de Código
- Objetos
- Objetos más Usados
TEMA 3. VARIABLES Y COMENTARIOS
- Variables
- Tipos de Variables
- Método Trace
- Operadores Básicos
- Comentarios de Código
TEMA 4. FUNCIONES
- Funciones
- Parámetros de Función
- Función return
- Funciones predefinidas
TEMA 5. OBJETOS I
- Objetos en Flash
- Propiedades de un MovieClip
- Conocer las propiedades de los objetos
- Exportar símbolos para ActionScript
- Instancias Dinámicas
TEMA 6. OBJETOS II
- DisplayList
- Contenedores
- Las Lista de Visualización
- GetChildAt
- Otros Métodos
TEMA 7. EVENTOS
- Eventos
- Tipos de Eventos de Ratón
- Eventos de Teclado
- KeyboardEvent
TEMA 8. CONDICIONALES Y CLASE MATH
- Condicional if, else
- Condicional ELSE IF y operadores
- Condicional Switch
- La clase Math
TEMA 9. ARRAYS Y REPETICIONES
- Loops
- Ciclos Anidados
- Arrays
- Ejemplo Array
TEMA 10. ANIMACIONES
- fl.transition y fl transition.easing
- La Clase Tween
- Ejemplo de la Clase Tween
- Métodos y Eventos
- Evento ENTER_FRAME
TEMA 11. TEXTO
- Tipos de Texto en Flash
- Bases para la Utilización de Texto
- Texto Dinámico
- Clase TextField
- TextFormat
TEMA 12. CARGAS EXTERNAS
- Crear Enlaces, Cargar Imágenes y swf
- Sonidos I
- Sonidos II
- Vídeo
PARTE V. USABILIDAD WEB. NIVEL PROFESIONAL
TEMA 1. PARA CAMINAR SOBRE TIERRA FIRME: USABILIDAD Y OTROS CONCEPTOS RELACIONADOS
- Objetivos
- Usabilidad
- Arquitectura de la información
- Posicionamiento web
- Accesibilidad
- Diseño web centrado en el usuario
TEMA 2. HACIA LA USABILIDAD, PASO 1: PLANIFICACIÓN
- Objetivos
- Minuto 1 de la planificación
- La experiencia del usuario: lo que debemos tener en cuenta desde el minuto 1
- Y concretamente, ¿quién es mi usuario?
- ¿Por qué no? Veamos qué hace la competencia
TEMA 3. HACIA LA USABILIDAD, PASO 2: DISEÑO
- Objetivos
- ¿Cómo estará organizado mi sitio web? Diseño conceptual
- ¿Qué aspecto tendrá mi sitio web? Diseño visual
- ¿Qué tendrá mi sitio web? Diseño de contenidos
- Así será mi sitio web: prototipazo
TEMA 4. HACIA LA USABILIDAD, PASO 3: EVALUACIÓN
- Objetivos
- Comprobando los principios de usabilidad: evaluación heurística
- Que lo pruebe una muestra de usuarios: método de test con usuarios
- ¿Y después qué? Implementación, lanzamiento y seguimiento
TEMA 5. CUESTIONES HEURÍSTICAS
TEMA 6. TEST DE USABILIDAD CON USABILLA
- Introducción
- Creación de un test con Usabilla
- Realización de test por parte de los usuarios
- Evaluación de resultados
TEMA 7. TEST DE USABILIDAD WEB AVANZADO CON USABILITYHUB
- Introducción
- Registro en Usabilityhub
- Diseño de test
- Análisis de los resultados
PARTE VI. MARKETING ONLINE Y POSICIONAMIENTO WEB
TEMA 1. INTRODUCCIÓN AL POSICIONAMIENTO WEB
- Preliminares
- Antes que nada
- La importancia del Posicionamiento Web
- Posicionamiento natural vs posicionamiento patrocinado
- Palabras clave
- Marketing Online y Posicionamiento
TEMA 2. TÉCNICAS DE POSICIONAMIENTO NATURAL
- Preliminares
- Primeros Pasos
- ¿Qué determina la posición de un sitio web en el ranking?
- Factores Internos
- Factores Externos
- Monitorización: mi sitio web
TEMA 3. ESTRATEGIAS DE POSICIONAMIENTO PATROCINADO
- Preliminares
- Aspectos que no debemos perder de vista
- Programas publicitarios
- Distribución de anuncios: redes
- Redacción del anuncio
- Grupos de anuncios
- ¿Me interesa ser el número uno en el ranking?
- Landing page
- Monitorización de los resultados
TEMA 4. MIDIENDO LA EFICACIA DEL POSICIONAMIENTO
- Preliminares
- Google Analytics
- Cálculo del ROI
- La interpretación de la medición
TEMA 5. FUNDAMENTOS SEO. TEORÍA NECESARIA
- Introducción
- Seccionando a sus visitantes
- ¿Qué buscan sus visitantes en Internet?
- ¿Cuando hacemos SEO?
- ¿En qué se basa SEO?
TEMA 6. COMENZANDO A TRABAJAR SEO
- Introducción
- Elección de las palabras clave
- Lista de términos de marketing
- Lista de términos por encuesta
- Lista de términos populares
- Sacando partido a Google Trenes
TEMA 7. FIJANDO OBJETIVOS SEO I
- Introducción
- Conociendo el futuro: previsión de visitas
- Calcular las visitas a partir de la posición en SERP
- Aplicación para el cálculo de visitas estimadas
- ¿De dónde venimos? ¿A donde vamos?
- Herramientas de monitorización SERP
TEMA 8. FIJANDO OBJETIVOS SEO II
- Introducción
- Información útil
- Flash, el problema del contenido invisible
- Densidad de palabra (Keyword density)
- Long Tail, la larga cola de palabras clave
- Marketing en Internet: captando más visitas
TEMA 9. FIJANDO OBJETIVOS SEO III
- Introducción
- Estructurar la información
- Link Juice y el atributo "nofollow"
- Importancia no es lo mismo que Pagerank
- Subdominios o carpetas
- Dando nombre a las páginas
- URL estáticas o dinámicas
- Paso de parámetros entre páginas dinámicas
- Reescribiendo la dirección de los enlaces
- Cabecera de página
- HTML válido
- Campos META
- META TITLE
- META DESCRIPTION
- META KEYWORDS
- Dentro de la página
- Organizar el contenido con titulares
- La cantidad de texto no influye
- Escribir HTML válido no es fundamental, pero ayuda
- Las imágenes se tienen que leer
TEMA 10. FACTORES EXTERNOS QUE INFLUYEN EN LA POSICIÓN DE LOS BUSCADORES
- Estructura de enlaces en el sito web
- PageRank
- TrustRank
- Intercambio y compra de enlaces
- Agujeros negros en internet
TEMA 11. BLACK HAT SEO
- Introducción
- Cloaking
- Texto invisible
- Duplicación de dominios
- SPAM en foros
- Uso de enlaces forzados o spam Keywords
- Información sobre Black Hat SEO
- Cómo salir de una penalización en Google
TEMA 12. SEO PARA LOS BLOGS Y WORDPRESS
- Blogs
- Wordpress
TEMA 13. CASOS PRÁCTICOS
- Canal solidario
- Objetivos del proyecto canalsolidario.org
- Configuración personalizada de Google Analytics
- Fuente coincide exactamente con Google
- Análisis de palabras clave
- El link juice del sitio
- El contenido de las páginas