Master Executive en Diseño y Programación Web 3.0 con PHP + Javascript + HTML5 + CSS3 + SEO

Diseño Web

Pre-inscripción Formación 100% bonificable

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Duración: 600 horas

Modalidad: A distancia

Precio: 100% Bonificable

Prerrequisitos: Ser trabajador contratado en el régimen general y enviar la documentación de matrícula (no válido para autónomos y funcionarios).

Títulación: Titulación de Formación Continua Bonificada expedida por el Instituto Europeo de Estudios Empresariales.



Justificación / Resumen: Día a día la tecnología avanza, y la Web con ella ha ido progresando año tras año. Las redes sociales ya no son ninguna novedad para nadie, las páginas Web hace tiempo que dejaron de ser meros escaparates a los que ir a ver catálogos de productos, el dinamismo en la Web es total y las aplicaciones han abandonado el escritorio de nuestros ordenadores para lanzarse a Internet en forma de herramientas colaborativas. Y es justo en la cúspide de todo éste movimiento donde nace la Web 3.0. Al finalizar el curso el alumno será capaz de dominar las técnicas más avanzadas y novedosas de diseño y programación Web necesarias para desarrollarse profesionalmente con éxito en este ámbito.



Objetivos: - Estudiar el lenguaje JavaScript, así como su estructura y funciones.- Estudiar las novedades que aportan HTML5 y CSS3 como evolución de los dos principales estándares web.- Conocer los aspectos generales de la programación en Java, la estructura de sus programas y la sintaxis de programación. - Adquirir una base teórica y práctica en el campo de la Informática para poder comprender los conceptos prácticos.- Proveer a los alumnos de los conocimientos necesarios para poder trabajar con las herramientas y utilidades del programa Adobe Photoshop CS4.- Adquirir las habilidades necesarias para realizar una campaña de marketing en buscadores orientada a mejorar la promoción, tráfico, venta o captación de clientes para una determinada página web.

Para qué te prepara: Al finalizar el Máster el alumno será capaz de dominar las técnicas más avanzadas y novedosas de diseño y programación Web gracias a la aplicación de los estándares web HTML5 y Hojas de estilo en cascada Nivel 3 (CSS3), además de ser capaz de programar sus propias aplicaciones en JavaScript (siendo capaz de entender otros códigos JavaScript de otras aplicaciones para dotar a sus páginas web de mayor funcionalidad), como también saber manipular imágenes y fotografías, corregirlas y mejorarlas para su posterior impresión o publicación en la web con el programa Adobe Photoshop CS4.

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Metodología:

Entre el material entregado en este curso se adjunta un documento llamado Guía del Alumno dónde aparece un horario de tutorías telefónicas y una dirección de e-mail dónde podrá enviar sus consultas, dudas y ejercicios.

Los materiales son de tipo monográfico, de sencilla lectura y de carácter eminentemente práctico. La metodología a seguir se basa en ir leyendo los manuales teóricos así como completando paso a paso todos los contenidos de los CDROMS Multimedia correspondientes al curso, realizando las distintas prácticas que se adjuntan en el Cuaderno de Ejercicios.

Para su evaluación, el alumno/a deberá hacernos llegar en el sobre de franqueo en destino, el Cuaderno de Ejercicios. La titulación será remitida al alumno/a por correo, una vez se haya comprobado el nivel de satisfacción previsto (60% de total de las respuestas).

Materiales didácticos:

  • Maletín porta documentos.
  • Manual teórico: Adobe Photoshop CS4
  • Manual teórico: Marketing Online y Posicionamiento Web
  • Manual teórico: Programación de Páginas Web con PHP y Javascript. Cliente y Servidor. Vol 1
  • Manual teórico: Programación de Páginas Web con PHP y Javascript. Cliente y Servidor. Vol 2
  • Manual teórico: Diseño Web Avanzado con HTML5 y CSS3
  • Cuaderno de ejercicios: Master Executive en Diseño y Programación Web 3.0 con PHP + Javascript + HTML5 + CSS3 + SEO
  • CDROM: Curso Multimedia Adobe Photoshop CS4
  • Subcarpeta portafolios.
  • Dossier completo Oferta Formativa.
  • Carta de presentación.
  • Guía del alumno.
  • Sobre a franquear en destino.
  • Bolígrafos.

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MÓDULO 1. DISEÑO WEB AVANZADO CON HTML5 Y CSS3

UNIDAD DIDÁCTICA 1. FUNDAMENTOS DE JAVASCRIPT

  1. Lenguaje JavaScript para crear guiones o scripts
  2. Validación de los datos enviados
  3. Modelos de Objetos del Documento (DOM)

UNIDAD DIDÁCTICA 2. INTRODUCCIÓN

  1. Situación actual de la Web. Páginas dinámicas e interactivas
  2. Aplicaciones Web. Estándares HTML y CSS (HTML5 y CSS3)
  3. Lenguaje de Programación JavaScript

UNIDAD DIDÁCTICA 3. INTRODUCCIÓN A JAVASCRIPT

  1. Incluir código JavaScript en las páginas web. Etiquetas script y códigos alternativos para aquellos navegadores que no puedan ejecutarlo o lo tengan desactivado.
  2. Conceptos fundamentales de programación. Variables tipos de datos, operadores y cuadros de diálogo sencillos.

UNIDAD DIDÁCTICA 4. FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN

  1. Estructuras de control y cómo definir funciones en JavaScript. Ámbito de las variables
  2. Diferencia entre variable global y variable local

UNIDAD DIDÁCTICA 5. OBJETOS Y ARRAYS EN FAVASCRIPT

  1. Utilizar los objetos en el lenguaje JavaScript. Objetos propios que el programador puede utilizar. Jerarquía de objetos.
  2. Concepto de array

UNIDAD DIDÁCTICA 6. LOS OBJETOS LOCATION E HISTORY

  1. Los objetos location e history de JavaScript. Introducción al concepto de url.

UNIDAD DIDÁCTICA 7. EL OBJETO DOCUMENT

  1. Contenido de la página web: su título, conjunto de imágenes, conjunto de hipervínculos, etc.

UNIDAD DIDÁCTICA 8. EL OBJETO FORM

  1. Acceso a la información manejada en los formularios que aparecen en las páginas web. Validar la información del formulario con JavaScript.

UNIDAD DIDÁCTICA 9. MODELO DE OBJETOS DEL DOCUMENTO (DOM)

  1. Concepto de modelo de Objetos del Documento DOM. Métodos esenciales de la interfaz de programación del DOM
  2. Métodos para seleccionar elementos (getElementById, getElementsByTagName, getElementsbyClassName).
  3. Métodos que permiten obtener o establecer el valor de los atributos (getAttribute y setAttribute).

UNIDAD DIDÁCTICA 10. MANIPULACIÓN DEL DOM

  1. Propiedades y métodos del DOM
  2. Cómo recorrer el árbol del documento, modificar el valor de los nodos de texto o cómo crear nuevo contenido

UNIDAD DIDÁCTICA 11. BUENAS PRÁCTICAS

  1. Buenas prácticas a la hora de escribir código JavaScript y trabajar con el DOM de un documento.

UNIDAD DIDÁCTICA 12. HTML5 Y CSS3

  1. Novedades que aportan HTML5 y CSS3 como evolución de los dos principales estándares web.
  2. Los elementos semánticos de HTML5, las características propias para reproducir elementos multimedia o las nuevas características de los formularios.
  3. Las propiedades más interesantes de CSS3 (nuevos selectores, técnicas de diseño avanzadas, transiciones y transformaciones, etc.).

UNIDAD DIDÁCTICA 13. ELEMENTOS ESTRUCTURALES DE HTML5

  1. Estudio del tipo de documento o doctype que indica que una página web sigue la especificación de HTML5.
  2. Elementos estructurales de HTML5 que permiten describir mucho mejor el contenido de una página web.
  3. Maquetación de una página web en la que se habían utilizado elementos neutros div, sustituyéndolos por los nuevos elementos estructurales.

UNIDAD DIDÁCTICA 14. TRABAJANDO CON ESQUEMAS HTML5 Ajustar el código de una página web que util

  1. Ajustar el código de una página web que utiliza los elementos estructurales HTML5 para que sea mostrada correctamente por los navegadores antiguos.
  2. Elementos semánticos de HTML5, como mark, progress, etc.
  3. Significado de anidar elementos estructurales, por ejemplo, para representar un artículo o post en un blog y los comentarios que tiene relacionados.
  4. Concepto del esquema del documento.

UNIDAD DIDÁCTICA 15. FORMULARIOS HTML5

  1. Nuevas características de los formularios en HTML5: nuevos controles, nuevos atributos y validación nativa.
  2. Simulación de las nuevas características para el caso de que el usuario utilice algún navegador antiguo. Uso del código JavaScript.

UNIDAD DIDÁCTICA 16. DIBUJAR CON ELEMENTO CANVAS (PARTE I)

  1. Presentación del elemento canvas de HTML5.

UNIDAD DIDÁCTICA 17. DIBUJAR CON EL ELEMENTO CANVAS (PARTE II)

  1. Métodos básicos de dibujo: líneas, rectángulos, arcos y trazados.
  2. Estilos de línea, utilizar gradientes de color, utilizar patrones y dibujar imágenes o texto en la superficie de la página.

UNIDAD DIDÁCTICA 18. VÍDEO Y AUDIO EN HTML5

  1. Incorporar vídeo y audio mediante las nuevas etiquetas HTML5.
  2. Formatos y códecs disponibles. Cuáles son los que utilizan los principales navegadores.
  3. Indicaciones para completar el código de forma que los navegadores antiguos puedan reproducir el contenido multimedia mediante Flash.

UNIDAD DIDÁCTICA 19. INTRODUCCIÓN A CSS3 (PARTE I)

  1. Nuevos selectores, redondear las esquinas de los elementos, aplicar sombras a los objetos y al texto.
  2. Utilizar niveles de transparencia al especificar colores, especificar colores hsl o utilizar gradientes de color como imágenes de fondo.

UNIDAD DIDÁCTICA 20. INTRODUCCIÓN A CSS3 (PARTE II)

  1. Incrustar fuentes junto a la página web, aplicar múltiples imágenes de fondo a los elementos.
  2. Aplicar transiciones y/o transformaciones (cambiar el tamaño, rotar, inclinar o desplazar un elemento) entre distintos estados.

MÓDULO 2. PROGRAMACIÓN DE PÁGINAS WEB CON PHP Y JAVASCRIPT (CLIENTE+SERVIDOR)

UNIDAD FORMATIVA 1. JAVASCRIPT

UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN A LAS PÁGINAS WEBS

  1. Introducción
  2. Programación del lado del cliente
  3. Programación del lado del Servidor
  4. ¿Qué utilizaremos?
  5. ¿Qué necesita saber?
  6. Nuestro primer ejemplo

UNIDAD DIDÁCTICA 2. INTRODUCCIÓN A JAVASCRIPT

  1. La etiqueta SCRIPT
  2. Contenido Alternativo
  3. Variables
  4. Tipos de Datos
  5. Operadores
  6. Cuadros de diálogo

UNIDAD DIDÁCTICA 3. CONCEPTOS BÁSICOS DE PROGRAMACIÓN

  1. Estructuras de decisión
  2. Estructuras lógicas
  3. Estructuras de repetición
  4. Definir funciones
  5. Llamadas a funciones
  6. Ámbito de las variables

UNIDAD DIDÁCTICA 4. OBJETOS EN JAVASCRIPT

  1. Introducción
  2. La jerarquía de objetos
  3. Propiedades y Eventos
  4. Métodos

UNIDAD DIDÁCTICA 5. LOS OBJETOS LOCATION E HISTORY

  1. ¿Qué es un URL?
  2. El Objeto Location
  3. Redirigir a otra página
  4. El Objeto History

UNIDAD DIDÁCTICA 6. EL OBJETO DOCUMENT

  1. Introducción
  2. La propiedad Title
  3. Los colores de la página
  4. El método write
  5. El conjunto images

UNIDAD DIDÁCTICA 7. EL OBJETO FORM

  1. Formularios HTML
  2. El conjunto forms
  3. La propiedad elements
  4. Validar la información
  5. ¿Cuándo realizar la validación?
  6. Tipos de Validación

UNIDAD DIDÁCTICA 8. LOS OBJETOS FRAME, NAVIGATOR Y SCREEN

  1. El conjunto frames
  2. El objeto navigator
  3. El objeto screen

UNIDAD FORMATIVA 2. PHP

UNIDAD DIDÁCTICA 1. INSTALACIÓN

  1. Introducción
  2. Obtener el paquete XAMPP
  3. Instalar el paquete XAMPP
  4. Apache y MySQL como servicios
  5. La directiva register_globals
  6. Resumen de la instalación

UNIDAD DIDÁCTICA 2. CREAR UN SITIO WEB

  1. ¿Cómo funcionan las paginas PHP?
  2. Crear un alias en apache
  3. La página principal

UNIDAD DIDÁCTICA 3. INTRODUCCIÓN A PHP

  1. Las etiquetas PHP
  2. Variables
  3. Tipos de datos
  4. Constantes

UNIDAD DIDÁCTICA 4. ARRAYS Y ESTRUCTURAS DE CONTROL

  1. Arrays
  2. Estructuras de repetición
  3. Estructuras de decisión
  4. Combinar estructuras
  5. Arrays Asociativos
  6. El bucle foreach
  7. Arrays Multidimensionales

UNIDAD DIDÁCTICA 5. FUNCIONES

  1. Introducción
  2. Crear Funciones
  3. Llamar a una función
  4. Paso de parámetros
  5. Parámetros por defecto

UNIDAD DIDÁCTICA 6. INCLUIR ARCHIVOS

  1. Ámbito de las variables
  2. Variables estáticas
  3. Uso de include y require
  4. Incluir solo una vez
  5. Seguridad de los archivos incluidos

UNIDAD DIDÁCTICA 7. PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS

  1. Introducción
  2. Clases
  3. Propiedades
  4. Métodos
  5. Visibilidad
  6. Crear Objetos
  7. Destructores

UNIDAD DIDÁCTICA 8. HERENCIA

  1. Presentación
  2. Crear subclases
  3. Crear objetos de las subclases
  4. Sobrescribir métodos
  5. El acceso protected

UNIDAD DIDÁCTICA 9. RECOGER INFORMACIÓN DEL USUARIO

  1. Introducción
  2. El array $_GET
  3. El array $_POST
  4. Recogerlos en una página distinta
  5. Recogerlos en la misma página
  6. Entradas requeridas

UNIDAD DIDÁCTICA 10. VALIDACIÓN DE FORMULARIOS

  1. Expresiones regulares
  2. Limpiando la información
  3. Comprobando el formulario de origen

UNIDAD DIDÁCTICA 11. COOKIES Y SESIONES

  1. Introducción
  2. Crear cookies
  3. Caducidad de la cookies
  4. Dependencia del navegador
  5. Características de los cookies
  6. ¿Qué es una sesión?
  7. El array $_SESSION
  8. La función od_start() y od_clean()
  9. Finalizar la sesión
  10. El identificador de la sesiones
  11. ¿Dónde se almacena la información?

UNIDAD DIDÁCTICA 12. ACCESO A ARCHIVOS

  1. Introducción
  2. Crear el archivo
  3. Escribir en el archivo
  4. Leer de un archivo

UNIDAD DIDÁCTICA 13. ERRORES Y EXCEPCIONES

  1. Errores Introducción
  2. Nivel de registro de errores
  3. Mensajes de error personalizados
  4. Guardar los errores en un registro
  5. Excepciones Introducción
  6. Manejar excepciones
  7. Jerarquía de excepciones
  8. ¿Dónde manejar las excepciones?
  9. Manejador por defecto

UNIDAD DIDÁCTICA 14. CONFIGURACIÓN DE LA BASE DE DATOS

  1. MySql
  2. Contraseña para el root
  3. Extensión mysqli
  4. PHPMyAdmin
  5. Administración de usuarios

UNIDAD DIDÁCTICA 15. BASE DE DATOS Y SQL

  1. Tipos de tablas en MySQL
  2. Crear tablas
  3. Relaciones a muchos
  4. Relaciones muchos a muchos
  5. SQL Introducción
  6. La sentencia SELECT
  7. Selecciones complejas
  8. Funciones agregadas
  9. La sentencia INSERT
  10. La sentencia UPDATE
  11. La sentencia DELETE
  12. Acceder a la base de datos
  13. Establecer la conexión
  14. Mostrar los datos en una tabla
  15. Cerrar la conexión

UNIDAD DIDÁCTICA 16. BUSCANDO MÁS FUNCIONALIDAD

  1. Ordenar el resultado
  2. Dividir el resultado en páginas
  3. Consultas preparadas

UNIDAD DIDÁCTICA 17. AUTENTIFICACIÓN DE LOS USUARIOS

  1. La página de login
  2. La página de registro
  3. Asegurar la confidencialidad

UNIDAD DIDÁCTICA 18. EL PROCESO DE COMPRA

  1. Introducción
  2. Modificar listaproductosphp
  3. La página comprarphp
  4. Identificar al cliente
  5. La página carritocompraphp
  6. Confirmar el pedido
  7. La página de desconexión
  8. Migrar el carrito de la compra

UNIDAD DIDÁCTICA 19. INTEGRAR NUESTRO CARRITO A UNA PÁGINA WEB ACTUAL

  1. Introducción
  2. ¿Qué vamos a hacer?
  3. Construir la estructura HTML
  4. Dándole forma
  5. Adaptando la funcionalidad

MÓDULO 3. ADOBE PHOTOSHOP CS4

UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN ADOBE PHOTOSHOP CS4

  1. Objetivo del curso
  2. A quién va dirigido el curso
  3. Requisitos mínimos
  4. ¿Que es Adobe Photoshop?

UNIDAD DIDÁCTICA 2. CONCEPTOS BÁSICOS

  1. Novedades del programa
  2. Tipos de imágenes
  3. Resolución de imagen
  4. Formato PSD
  5. Formatos de imagen

UNIDAD DIDÁCTICA 3. ÁREA DE TRABAJO ADOBE PHOTOSHOP CS4

  1. Abrir y guardar una imagen
  2. Crear un documento nuevo
  3. Área de trabajo
  4. Plataforma de trabajo
  5. Gestión de ventanas y paneles
  6. Guardar un espacio de trabajo
  7. Modos de pantalla
  8. Ejercicios prácticos

UNIDAD DIDÁCTICA 4. PANELES Y MENÚS

  1. Barra menú
  2. Barra de herramientas
  3. Opciones de herramientas
  4. Barra de estado
  5. Paletas
  6. Ventana navegador
  7. Ventana información
  8. Ventana color
  9. Ventana, historia y deshacer
  10. Zoom y mano
  11. Ejercicios prácticos

UNIDAD DIDÁCTICA 5. HERRAMIENTAS DE SELECCIÓN

  1. Herramienta Marco
  2. Herramienta Lazo
  3. Herramienta Varita
  4. Herramienta de Selección Rápida
  5. Herramienta Mover
  6. Sumar y restar selecciones
  7. Modificar selecciones
  8. Perfeccionar bordes
  9. Ejercicios prácticos

UNIDAD DIDÁCTICA 6. HERRAMIENTAS DE DIBUJO Y EDICIÓN

  1. Herramienta Pincel
  2. Crear Pinceles personalizados
  3. Herramienta Lápiz
  4. Herramienta Sustitución color
  5. Herramienta Pincel de historia
  6. Herramienta Pincel histórico
  7. Herramienta Degradado
  8. Herramienta Bote de pintura
  9. Crear motivos personalizados
  10. Ejercicios prácticos

UNIDAD DIDÁCTICA 7. HERRAMIENTAS DE RETOQUE Y TRANSFORMACIÓN

  1. Retoque y transformación
  2. Herramienta Recortar
  3. Cambiar el tamaño del lienzo
  4. Herramienta Pincel corrector puntual
  5. Herramienta Ojos rojos
  6. Herramienta Parche
  7. Tampón de Clonar
  8. Tampón de Motivo
  9. Herramienta Borrador
  10. La herramienta Desenfocar
  11. La herramienta Enfocar
  12. Herramienta Sobreexponer y Subexponer
  13. Herramienta Esponja
  14. Herramienta Dedo
  15. Ejercicios prácticos

UNIDAD DIDÁCTICA 8. CAPAS CON ADOBE PHOTOSHOP CS4

  1. Conceptos básicos de Capas
  2. El panel Capas
  3. Capa Fondo
  4. Trabajar con Capas
  5. Alinear Capas
  6. Rasterizar capas
  7. Opacidad y fusión de capas
  8. Estilos y efectos de capa
  9. Capas de ajuste y relleno
  10. Combinar capas
  11. Exportar capas
  12. Máscaras de capa
  13. Ejercicios prácticos

UNIDAD DIDÁCTICA 9. HERRAMIENTAS DE TEXTO

  1. Introducir texto
  2. Cambiar caja y convertir texto
  3. Formato de caracteres
  4. Formato de párrafo
  5. Rasterizar y filtros en texto
  6. Deformar texto
  7. Crear estilos de texto
  8. Relleno de texto con una imagen
  9. Ortografía
  10. Ejercicios prácticos

UNIDAD DIDÁCTICA 10. HERRAMIENTAS DE DIBUJO

  1. Modos de dibujo
  2. Herramienta Pluma
  3. Ventana Trazados
  4. Convertir trazados en selecciones
  5. Pluma de forma libre
  6. Pluma magnética
  7. Capas de forma
  8. Herramienta Forma
  9. Forma personalizada
  10. Ejercicios prácticos

UNIDAD DIDÁCTICA 11. REGLAS, ACCIONES, FILTROS Y CANALES

  1. Reglas, guías y cuadrícula
  2. La herramienta Regla
  3. Acciones
  4. Filtros
  5. Objetos inteligentes
  6. Filtros inteligentes
  7. Canales
  8. Máscara rápida
  9. Canales Alfa
  10. Ejercicios prácticos

UNIDAD DIDÁCTICA 12. IMPRESIÓN ADOBE PHOTOSHOP CS4

  1. Impresión de escritorio
  2. Pruebas de color en pantalla
  3. Perfiles de color
  4. Imprimir una imagen
  5. Preparación para imprenta
  6. Ejercicios prácticos

MÓDULO 4. MARKETING ONLINE Y POSICIONAMIENTO WEB

UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN AL POSICIONAMIENTO WEB

  1. Preliminares
  2. Antes que nada
  3. La importancia del Posicionamiento Web
  4. Posicionamiento natural vs posicionamiento patrocinado
  5. Palabras clave
  6. Marketing Online y Posicionamiento

UNIDAD DIDÁCTICA 2. TÉCNICAS DE POSICIONAMIENTO NATURAL

  1. Preliminares
  2. Primeros Pasos
  3. ¿Qué determina la posición de un sitio web en el ranking?
  4. Factores Internos
  5. Factores Externos
  6. Monitorización: mi sitio web

UNIDAD DIDÁCTICA 3. ESTRATEGIAS DE POSICIONAMIENTO PATROCINADO

  1. Preliminares
  2. Aspectos que no debemos perder de vista
  3. Programas publicitarios
  4. Distribución de anuncios: redes
  5. Redacción del anuncio
  6. Grupos de anuncios
  7. ¿Me interesa ser el número uno en el ranking?
  8. Landing page
  9. Monitorización de los resultados

UNIDAD DIDÁCTICA 4. MIDIENDO LA EFICACIA DEL POSICIONAMIENTO

  1. Preliminares
  2. Google Analytics
  3. Cálculo del ROI
  4. La interpretación de la medición

UNIDAD DIDÁCTICA 5. FUNDAMENTOS SEO. TEORÍA NECESARIA

  1. Introducción
  2. Seccionando a sus visitantes
  3. ¿Qué buscan sus visitantes en Internet?
  4. ¿Cuando hacemos SEO?
  5. ¿En qué se basa SEO?

UNIDAD DIDÁCTICA 6. COMENZANDO A TRABAJAR SEO

  1. Introducción
  2. Elección de las palabras clave
  3. Lista de términos de marketing
  4. Lista de términos por encuesta
  5. Lista de términos populares
  6. Sacando partido a Google Trenes

UNIDAD DIDÁCTICA 7. FIJANDO OBJETIVOS SEO I

  1. Introducción
  2. Conociendo el futuro: previsión de visitas
  3. Calcular las visitas a partir de la posición en SERP
  4. Aplicación para el cálculo de visitas estimadas
  5. ¿De dónde venimos? ¿A donde vamos?
  6. Herramientas de monitorización SERP

UNIDAD DIDÁCTICA 8. FIJANDO OBJETIVOS SEO II

  1. Introducción
  2. Información útil
  3. Flash, el problema del contenido invisible
  4. Densidad de palabra (Keyword density)
  5. Long Tail, la larga cola de palabras clave
  6. Marketing en Internet: captando más visitas

UNIDAD DIDÁCTICA 9. FIJANDO OBJETIVOS SEO III

  1. Introducción
  2. Estructurar la información
  3. Link Juice y el atributo "nofollow"
  4. Importancia no es lo mismo que Pagerank
  5. Subdominios o carpetas
  6. Dando nombre a las páginas
  7. URL estáticas o dinámicas
  8. Paso de parámetros entre páginas dinámicas
  9. Reescribiendo la dirección de los enlaces
  10. Cabecera de página
  11. HTML válido
  12. Campos META
  13. META TITLE
  14. META DESCRIPTION
  15. META KEYWORDS
  16. Dentro de la página
  17. Organizar el contenido con titulares
  18. La cantidad de texto no influye
  19. Escribir HTML válido no es fundamental, pero ayuda
  20. Las imágenes se tienen que leer

UNIDAD DIDÁCTICA 10. FACTORES EXTERNOS QUE INFLUYEN EN LA POSICIÓN DE LOS BUSCADORES

  1. Estructura de enlaces en el sito web
  2. PageRank
  3. TrustRank
  4. Intercambio y compra de enlaces
  5. Agujeros negros en internet

UNIDAD DIDÁCTICA 11. BLACK HAT SEO

  1. Introducción
  2. Cloaking
  3. Texto invisible
  4. Duplicación de dominios
  5. SPAM en foros
  6. Uso de enlaces forzados o spam Keywords
  7. Información sobre Black Hat SEO
  8. Cómo salir de una penalización en Google

UNIDAD DIDÁCTICA 12. SEO PARA LOS BLOGS Y WORDPRESS

  1. Blogs
  2. Wordpress

UNIDAD DIDÁCTICA 13. CASOS PRÁCTICOS

  1. Canal solidario
  2. Objetivos del proyecto canalsolidario.org
  3. Configuración personalizada de Google Analytics
  4. Fuente coincide exactamente con Google
  5. Análisis de palabras clave
  6. El link juice del sitio
  7. El contenido de las páginas