Curso en Infografía Animada con 3D Studio Max

Curso en Infografía Animada con 3D Studio Max - INESEM FormaciónContinua
  • Duración total: 200 horas
  • Horas teleformación: 100 horas
  • 420€
  • Online
  • Hasta 100% bonificable
Entidad
Titulacion de INESEM
PROGRAMA EN PDF

Para acceder a la Formación Programada será necesario cumplimentar dos documentos a los que deberás adjuntar una fotocopia de tu DNI y de la cabecera de la última nómina

  1. FICHA DE MATRICULACIÓN
  2. Cumplimentada con tus datos personales y el curso que deseas realizar, que deberá guardar relación con tu puesto de trabajo y/o la actividad de tu empresa

  3. ADHESIÓN AL CONTRATO DE ENCOMIENDA DE ORGANIZACIÓN DE LA FORMACIÓN
  4. Cumplimentada con los datos de su empresa y firmado y sellado por el responsable de formación, Recursos Humanos o el gerente de su empresa

  5. FOTOCOPIA DE TU DNI
  6. Copia de ambas caras de tu documento

  7. CABECERA DE TU ÚLTIMA NÓMINA
  • PRESENTACIÓN
  • TEMARIO
  • METODOLOGÍA
  • Justificación / Resumen
  • Con el presente Curso en Infografía Animada con 3D Studio Max recibirá una formación especializada en la materia. Las infografías nos permiten representar de manera visual una determinada información de manera que sea más fácil de entender. Con 3D Studio Max podremos realizar infografías en 3D.

  • Requisitos de acceso
  • Esta formación pertenece al programa de Formación Continua de INESEM. Esta formación se tramita con cargo a un crédito que tienen asignado las empresas privadas españolas para la formación de sus empleados sin que les suponga un coste.

    Para tramitar dicha formación es preciso cumplir los siguientes requisitos:

    • Estar trabajando para una empresa privada
    • Encontrarse cotizando en Régimen General de la Seguridad Social
    • Solicitar un curso que esté relacionado con el puesto de trabajo o con la actividad empresarial
    • Que la empresa autorice la formación
    • Que la empresa disponga de suficiente crédito formativo para cubrir el coste del curso
  • Titulación
  • Titulación de Formación Continua Bonificada expedida por el Instituto Europeo de Estudios Empresariales (INESEM). Titulación Expedida y Avalada por el Instituto Europeo de Estudios Empresariales

UNIDAD DIDÁCTICA 1.- INTRODUCCIÓN TEÓRICA
  1. Historia del modelado 3D
  2. Situación actual de software y empleos del 3D
  3. Evolución de 3D Studio
  4. Conceptos de infografía y formatos de salida de Max
UNIDAD DIDÁCTICA 2.- LA INTERFAZ
  1. Secciones de Max
  2. Principales atajos de teclado
  3. Vistas, herramientas y configuración personal del programa
  4. Lista de modificadores
  5. Archivos
UNIDAD DIDÁCTICA 3.- MODELADO INORGÁNICO
  1. Los métodos y su elección
  2. Primitivas
  3. Malla editable: introducción al box-modeling
  4. Objetos de composición: booleanos y solevados
  5. Splines: Correctores y NURBS
  6. Combinación de métodos: construcción de un edificio
UNIDAD DIDÁCTICA 4.- ILUMINACIÓN Y REPRESENTACIÓN ATMOFÉRICA
  1. Teoría general de iluminación
  2. Particularidades de la iluminación 3D
  3. Herramientas de luz y color en Max
  4. Diseño de iluminación
  5. Iluminación avanzada: Fotométricas
  6. Creación de entornos atmosféricos
  7. Diferentes atmósferas: niebla, volumen de niebla, volumen luminoso y fuego
  8. Post-producción en Max: Video-Post, canales RPF
  9. Presentación de la post-producción en efectos atmosféricos e iluminación
  10. Combinación de métodos: iluminación de una escena
UNIDAD DIDÁCTICA 5.- MATERIALES Y TEXTURAS
  1. Presentación del editor de materiales: teoría, bibliotecas y sombreadores
  2. Tipos de materiales
  3. Canales
  4. Máscaras, canales alpha y mapas de opacidad
  5. Materiales especiales
  6. Mapas procedurales: 2D y 3D
  7. Bitmaps
  8. Textporter y coordenadas de mapeado
  9. Introducción a la texturización orgánica
  10. Combinación de métodos: texturización de los elementos de una escena
UNIDAD DIDÁCTICA 6.- ANIMACIÓN Y CREACIÓN DE PERSONAJES DIGITALES
  1. Bases de animación: de los orígenes a Silly Symphonies
  2. Ub Iwerks y Preston Blair: nacimiento del lenguaje de la animación
  3. Evolución de la animación: televisión y nuevas tecnologías
  4. Otros mercados: Europa y Japón
  5. Análisis de la animación y diseño de personajes de diversas películas
UNIDAD DIDÁCTICA 7.- ANIMACIÓN EN 3D STUDIO MAX
  1. Animación inorgánica: controladores, track-view y ficticios
  2. Estructuras de huesos
  3. Character Studio
  4. Otras técnicas de animación facial: ojos
  5. Animaciones específicas del personaje
  6. Presentación de los personajes: keyframes, appeal y staging
  7. Modelado de personajes con 3D Studio Max
  8. Diseño previo del personaje: fuentes, bocetos y definición
  9. Personalización de la animación
  10. Modelado orgánico: introducción de pelo(plug-ins shag-hair y shag-fur), texturización orgánica, recreaciones de piel, texturización fotográfica y desarrollo de un proyecto completo

Una vez finalizado el proceso de matriculación, el alumno empieza su andadura en INESEM Formación Continua a través de nuestro Campus Virtual.

La metodología INESEM Business School, ha sido diseñada para acercar el aula al alumno dentro de la formación online. De esta forma es tan importante trabajar de forma activa en la plataforma, como necesario el trabajo autónomo de este. El alumno cuenta con una completa acción formativa que incluye además del contenido teórico, objetivos, mapas conceptuales, recuerdas, autoevaluaciones, bibliografía, exámenes, actividades prácticas y recursos en forma de documentos descargables, vídeos, material complementario, normativas, páginas web, etc.

A esta actividad en la plataforma hay que añadir el tiempo asociado a la formación dedicado a horas de estudio. Estos son unos completos libros de acceso ininterrumpido a lo largo de la trayectoria profesional de la persona, no solamente durante la formación. Según nuestra experiencia, gran parte del alumnado prefiere trabajar con ellos de manera alterna con la plataforma, si bien la realización de autoevaluaciones de cada unidad didáctica y evaluación de módulo, solamente se encuentra disponible de forma telemática.

El alumno deberá avanzar a lo largo de las unidades didácticas que constituyen el itinerario formativo, así como realizar las actividades y autoevaluaciones correspondientes. Al final del itinerario encontrará un examen final o exámenes. A fecha fin de la acción formativa el alumno deberá haber visitado al menos el 100 % de los contenidos, haber realizado al menos el 75 % de las actividades de autoevaluación, haber realizado al menos el 75 % de los exámenes propuestos y los tiempos de conexión alcanzados deberán sumar en torno al 75 % de las horas de la teleformación de su acción formativa. Dicho progreso se contabilizará a través de la plataforma virtual y puede ser consultado en cualquier momento.

La titulación será remitida al alumno por correo postal una vez se haya comprobado que ha completado el proceso de aprendizaje satisfactoriamente.

Por último, el alumno contará en todo momento con:

CLAUSTRO DOCENTE

Ofrecerá un minucioso seguimiento al alumno, resolviendo sus dudas e incluso planteando material adicional para su aprendizaje profesional.

COMUNIDAD

En la que todos los alumos de INESEM podrán debatir y compartir su conocimiento.

MATERIAL ADICIONAL

De libre acceso en el que completar el proceso formativo y ampliar los conocimientos de cada área concreta. Podrá encontrarlo en Revista Digital, INESEM y MasterClass INESEM, puntos de encuentro entre profesionales que comparten sus conocimientos.

Opiniones de los alumnos

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