Postgrado en Motion Graphics

Diseño en 2D y 3D

Pre-inscripción Formación 100% bonificable

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Duración: 420 horas

Modalidad: Online

Precio: 100% Bonificable

Prerrequisitos: Ser trabajador contratado en el régimen general y enviar la documentación de matrícula (no válido para autónomos y funcionarios).

Títulación: Titulación de Formación Continua Bonificada expedida por el Instituto Europeo de Estudios Empresariales.



Justificación / Resumen: La gráfica animada, a través de las técnicas de Motion Graphics, pasa uno de los momentos más relevantes en los entornos profesionales de la producción audiovisual. Cualquier spot, videoclip o videocreación, cabecera, cortinilla, bumper está tratado con las herramientas de creación gráfica y audiovisual que se imparten en este curso



Objetivos: - Obtener las bases y los fundamentos del lenguaje audiovisual así como aprender a interpretar sus códigos
- Generar una identidad propia en el ejercicio de la creación y una experiencia de proyecto basada en las premisas operativas propias del diseño audiovisual y, concretamente, en el terreno de la gráfica animada.

Para qué te prepara: Este curso dotará al alumno de las herramientas necesarias para que pueda desarrollarse profesionalmente en las áreas Motion Graphics y efectos visuales utilizando herramientas de última generación.

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Metodología:

Entre el material entregado en este curso se adjunta un documento llamado Guía del Alumno dónde aparece un horario de tutorías telefónicas y una dirección de e-mail dónde podrá enviar sus consultas, dudas y ejercicios. También se adjunta en CDROM una guía de ayuda para utilizar el campus online.

La metodología a seguir es ir avanzando a lo largo del itinerario de aprendizaje online, que cuenta con una serie de temas y ejercicios. Para su evaluación, el alumno/a deberá completar todos los ejercicios propuestos en el curso. La titulación será remitida al alumno/a por correo una vez se haya comprobado que ha completado el itinerario de aprendizaje satisfactoriamente.

Materiales didácticos:

  • Maletín porta documentos.
  • Paquete SCORM: After Effects CS5
  • Paquete SCORM: Cinema 4D
  • CDROM: Manual del Alumno de la Plataforma de E-Learning
  • Subcarpeta portafolios.
  • Dossier completo Oferta Formativa.
  • Carta de presentación.
  • Guía del alumno.
  • Sobre a franquear en destino.
  • Bolígrafos.

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PARTE 1. AFTER EFFECTS CS5

TEMA 1. INTRODUCCIÓN

  1. Introducción al vídeo digital
  2. Planificación del trabajo
  3. After Effects y otras aplicaciones de Adobe
  4. Conceptos básicos de la postproducción

TEMA 2. ÁREA DE TRABAJO

  1. Interface de After Effects
  2. Paneles
  3. Activar una herramienta
  4. Busqueda y zoom
  5. Deshacer cambios y preferencias

TEMA 3. PROYECTOS Y COMPOSICIONES

  1. Crear un proyecto
  2. Tipos de proyectos
  3. Unidades de tiempo
  4. Composiciones
  5. Línea de tiempo

TEMA 4. IMPORTAR ARCHIVOS

  1. Formatos compatibles
  2. Importar archivos
  3. Organizar material de archivo
  4. Marcadores de posición y proxies
  5. Canal alfa
  6. Velocidad de fotogramas
  7. Pixel y fotogramas

TEMA 5. CAPAS

  1. Crear capas
  2. Precomposición y anidamiento
  3. Capas sólidas
  4. Capas de ajuste
  5. Seleccionar y organizar capas
  6. Administrar capas
  7. Propiedades de capas
  8. Estilos y fusión de capas

TEMA 6. ANIMACIONES

  1. Animaciones
  2. Crear fotogramas claves
  3. Editar fotogramas claves
  4. Interpolaciones
  5. Trazados de movimientos
  6. Herramienta de posición libre I
  7. Herramienta de posición libre II

TEMA 7. TEXTO

  1. Capas de texto
  2. Editar texto
  3. Formato de párrafo
  4. Ajustes preestablecidos de animación de texto
  5. Animación de texto con animadores
  6. Animar texto en un trazado

TEMA 8. DIBUJO Y MÁSCARAS DE CAPA

  1. Pincel
  2. Tampón de clonar y borrador
  3. Animar un trazado
  4. Capas de forma
  5. Máscaras
  6. Animar máscaras

TEMA 9. TRANSPARENCIAS Y EFECTOS

  1. Canales alfa y mates
  2. Incrustación
  3. Ajustes
  4. Efectos
  5. Eliminar o deshabilitar efectos y ajustes

TEMA 10. 3D

  1. Imágenes 3D y capas
  2. Desplazar y girar una capa 3D
  3. Cámaras
  4. Capas de luz
  5. Animaciones 3D

TEMA 11. PLUGINS, EXPRESIONES, VIDEO Y AUDIO

  1. Plugins
  2. Panel de Audio
  3. Previsualización I
  4. Previsualización II
  5. Vistas

TEMA 12. EXPORTACIÓN

  1. Principios básicos
  2. Formatos de salida
  3. Panel Cola de procesamiento
  4. Ajustes del módulo de salida
  5. Exportación para Flash Professional y Flash Player
  6. Exportar imágenes

PARTE 2. CINEMA 4D BROADCAST

MODULO I. MODELADO

TEMA 1. LA INTERFAZ DE CINEMA 4D

  1. Introducción
  2. Elementos de la interfaz

TEMA 2. ESCENAS

  1. Trabajar con escenas
  2. Importar y Exportar
  3. Manipulación de visores
  4. Vistas
  5. Explorar escenas
  6. Niveles de representación

TEMA 3. PRIMITIVAS EN CINEMA 4D

  1. Creación de primitivas
  2. Propiedades de primitivas

TEMA 4. TRANSFORMACIONES

  1. Seleccionar y ocultar objetos
  2. Mover, Rotar y Escalar
  3. Grupos y Protección
  4. Conectar objetos
  5. Hacer editable

TEMA 5. SPLINES

  1. Splines primitivas
  2. Propiedades de las splines
  3. Splines a mano alzada
  4. Edición de Splines
  5. NURBS

TEMA 6. COPIAR Y ALINEAR OBJETOS EN CINEMA 4D

  1. Copiar objetos
  2. Duplicar objetos
  3. Matriz
  4. Alinear objetos

TEMA 7. CAPAS

  1. Creación y eliminación
  2. Incluir objetos
  3. Gestor de capas

TEMA 8. DEFORMADORES EN CINEMA 4D

  1. Aplicación de deformadores
  2. Deformadores I
  3. Deformadores II

MODULO II. MATERIALES, ILUMINACIÓN Y CÁMARAS

TEMA 9. MATERIALES EN CINEMA 4D

  1. Materiales predefinidos
  2. Editar materiales
  3. Creación de materiales

TEMA 10. ILUMINACIÓN

  1. Tipos de luces
  2. Parámetros de luces

TEMA 11. CÁMARAS Y ELEMENTOS DE ESCENA

  1. Cámaras
  2. Elementos de escena

MODULO III. ANIMACIÓN Y RENDERIZADO

TEMA 12. ANIMACIÓN EN CINEMA 4D

  1. Paleta de tiempo
  2. Animaciones automáticas
  3. Animaciones manuales
  4. Editar animaciones
  5. Alinear trayectorias a formas Splines

TEMA 13. PARTÍCULAS

  1. Emisor de partículas
  2. Deformadores de partículas

TEMA 14. RENDERIZADO EN CINEMA 4D

  1. Renderizar escenas
  2. Renderizar animaciones

TEMA 15. SUPUESTOS PRÁCTICOS

  1. Supuesto Práctico 1. La interfaz de Cinema 4D
  2. Supuesto Práctico 2. Escenas
  3. Supuesto Práctico 3. Primitivas
  4. Supuesto Práctico 4. Transformaciones
  5. Supuesto Práctico 5. Splines
  6. Supuesto Práctico 6. Copiar y Alinear
  7. Supuesto Práctico 7. Capas
  8. Supuesto Práctico 8. Deformadores
  9. Supuesto Práctico 9. Materiales
  10. Supuesto Práctico 10. Iluminación
  11. Supuesto Práctico 11. Cámaras y elementos de escena
  12. Supuesto Práctico 12. Animación
  13. Supuesto Práctico 13. Partículas
  14. Supuesto Práctico 14. Renderizado